indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/35824
关卡设计在其中扮演着两个作用:设计师尝试制作关卡来验证玩法的有效性;以及探索游戏系统并进行拓展使用关卡设计在最终的游戏里展示设计师发现的有趣的游戏系统举例……,尝试能否围绕其做关卡,并以机制的类型和引入来划分关卡区域。……甚至在关卡的尝试制作过程中也会想到可以加入相关的新机制,反向促进系统的设计(这点是比较少看到其他人提到的
indienova.com/u/yuhua/blogread/11738
什么事都不会有想象中困难 用脑想 用心做 今日进度1.制作奇遇基本数据类和UI2.实现了一种类型的奇遇……自称为“文字游戏”今年后续工作都会放在完善底层 添加显示功能上 明年1月开始设计第一个英雄的卡片数据和英雄相关的系统定期广告本人已婚男……,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏
indienova.com/u/tkchu/blogread/3244
在完成了《游戏制作工具箱》 的翻译后,我决定翻译同一作者的《Boss Keys》,它记录了对任天堂塞尔达系列地下城的分析研究过程……本来《游戏制作工具箱》平均点击不过百,在他/她宣传之后,《Boss Keys》播放数有个六七百了。……谢谢诸位,做游戏去喽~
indienova.com/u/cieljim/blogread/31799
-设计制作游戏内的各种类型特效资源与把控游戏内特效效果的调优和沟通任职资格: -1-3年以上的相关2D……美术特效技术和游戏美术制作经验 -拥有作品可以表现过往特效经验。……-熟悉shader,渲染流程,和TA紧密合作 -制定特效规范,主导整个游戏特效设计 -熟悉Unity游戏制作
indienova.com/game/witch-ring-meister
想要成为珠宝设计师的玛丽叶塔,开始了原创指环设计的艰苦工作。……制作全新的原创指环设计,目标是成为“Miss Designer”!……原创的指环设计迸发出各种灵感获得新的指环设计,这才是设计师之本!
indienova.com/groups/post/33541
demo验证我在寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考《暗黑地牢》 数值策划,有TCG、DBG游戏设计经验……,负责卡牌机制、数值的设计 剧情编剧,有激情、有想法,擅长类黑魂式碎片式叙事,,下一个“宫崎英高”就是你……人在哪里?现场?远程? coldshake: 来叻
indienova.com/u/isartdigital/blogread/27926
- 制作人:Pauline LE RAY- 游戏艺术:Margaux CIRCO,MélinaCOUFFRANT……- 游戏设计与编程:Guillaume DESPIT- 游戏编程:Valentin MAUBIAN,Mathieu……LANG,Guillaume JUSTE、Etienne KRAEMER- 音乐和声音设计:Nicolas
版本:Early Access
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