小组帖子:游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

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Tiny Game Design Tool 主要用于游戏制作初期的原型设计,它的作用就在于让你把你的创意或者点子快速的记录下来……不过,游戏不仅仅只有机制。选择一个可以切合你游戏情感的游戏主题。……为了让你的想法变成现实,你现在需要开始去动手制作你的游戏了。怎么?还需要一些鼓励?是的,你的确需要

Bozar:《再下一层(One More Level)》9 月开发日志

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每次遇到的地下城时,后两页文档是通用的,只有第一页规则需要重新学习。……骑士地图相比,沙漠的建筑、敌人体型行为模式、玩家人物游戏世界的互动方式都截然不同。……冥河(Styx)里没有敌人,玩家的对手是不断变化方向的冥河水流

决斗者俱乐部:从GGJ诞生的新作AVG:“赛博朋克失物招领处”

indienova.com/u/duelistclub/blogread/28515

当然主要目的是让团队成员学习Unity,所以没有采用已有的文字类游戏引擎。……夜晚的行为不会影响AVG的剧情走向,但是可以赚取额外的货币从而影响白天剧情的解锁进度。……开发进度AVG部分的程序其实在GGJ当时已经基本完成,但因为想要加入的玩法、重构界面设计,目前基本是在重新制作

在世界与世界的正中央(Sekai to Sekai no Mannaka de)

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《在世界世界的正中央》是日本知名视觉小说游戏厂商Lump of Sugar(方糖社)在全盛时期所制作的一款轻科幻恋爱题材作品……本作由方糖社旗下高人气画师萌木原文武(代表作《游魂》系列)负责原画与人物设计,剧本由市川环、铁人和芹联手打造……《在世界世界的正中央》是日本知名视觉小说游戏厂商Lump of Sugar(方糖社)在全盛时期所制作的一款轻科幻恋爱题材作品

小组帖子:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #8

indienova.com/groups/post/29353

黄线为触发范围,下面的一个方框就是摄影的中心点:场景编辑开始设计一些场景,construct 3……技能系统下面这个房间是技能宝物的获取房间:打破房间中的胶囊,可以得到的机能,技能的获取系统已经完成。……,也没有什么华丽的招式,主要想给玩家感受到一点的力量感

小组帖子:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #8

indienova.com/groups/post/29352

黄线为触发范围,下面的一个方框就是摄影的中心点:场景编辑开始设计一些场景,construct 3……技能系统下面这个房间是技能宝物的获取房间:打破房间中的胶囊,可以得到的机能,技能的获取系统已经完成。……,也没有什么华丽的招式,主要想给玩家感受到一点的力量感

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #8

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/9552

黄线为触发范围,下面的一个方框就是摄影的中心点:场景编辑开始设计一些场景,construct 3……技能系统下面这个房间是技能宝物的获取房间:打破房间中的胶囊,可以得到的机能,技能的获取系统已经完成。……,也没有什么华丽的招式,主要想给玩家感受到一点的力量感

新无主之地传说(New Tales from the Borderlands)

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该版本包括:◎ PC版《无主之地传说》◎ 《无主之地传说》完整游戏:在这个以潘多拉沙漠世界为背景的好笑而又令人心碎的故事中扮演斯和菲奥娜……没有什么可失去的,不妨放手一搏。……你的决定将影响故事的走向你的决定将影响故事的结局

夕月之花(The trial of witch)

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但是她并没有案发当时的记忆,只有满手的鲜血有人死亡这两个「事实」。……虽然人数不多却有着专业的绘师音乐制作人员。……但是她并没有案发当时的记忆,只有满手的鲜血有人死亡这两个「事实」

金辉恋曲四重奏 -Golden Time-(Kinkoi: Golden Time)

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《金辉恋曲四重奏 -Golden Time-》作是日本美少女游戏知名品牌 SAGA PLANETS 制作的恋爱作品……本作由曾创作了人气大作《初雪樱》为代表的四季系列作品的本溪佳奈惠、虎之助和有末司组成的当家画师阵担当人设原画……与此同时还拿下了萌系游戏大赏 2019 的角色设计金奖

版本:Early Access


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