indienova.com/u/gadqq/blogread/30548
这种焦虑产生于我不知道应该怎么去设计出一个新的东西,而在这个设计的过程里面,我就经常会产生很多对自己想法的各种质疑……也就是说当我们进行开发时,没有错误的设计,更多设计的确定也取决于制作者自己的判断。……内容一部分和我先前所撰写的一篇文章类似,但作者是围绕着完成一款游戏出发的,并且很多建议也都非常实用,这篇文章的网址放在了文章末尾
indienova.com/steam/game/1213450
游戏中文名《开物天工》源自明朝科技名著《天工开物》, 但名字里“天工”和“开物”两个词交换了下顺序以示区别……块和物品的智能放置开物天工里对用亚体素建造物体的方式做了比较直观的设计, 以支持用一种比较统一的方式放置基本块和物品……场景中制作开物天工支持结构化的物品制作配方,可以让玩家用比较直观的方式,在场景中直接制作物品
indienova.com/groups/post/29052
有个周末在图书馆读了《游戏设计艺术》,受益颇多。……设计者应该有能力指出哪里出了问题。……设计怎么样?是否具有话题性?测试者是否享受这个游戏?
indienova.com/u/leverlup/blogread/4838
游戏设计为陆战队与外星生物战斗的射击冒险游戏。Demo版本只展示了战斗功能。……————————————————————————————2018/1/31由于最近疯狂摸鱼,日志也没怎么更新……重新制作/增加的美术资源重新制作的室内场景,以及效果图
indienova.com/steam/game/1634680
用户可以自定义规则/通过网址导入规则列表2. 在配置规则后,用户可以搜索相关网站的视频3.
indienova.com/steam/game/3271160
**通过《星球大战:亡命之徒》官方网站获取数字美术集,网址为
indienova.com/steam/game/3053390
请在概要栏中注明商店页面的网址,不胜感激
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)