Heart Line Games:《魔旅之塔》开发日志2

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这些天尝试制作了教程关卡,并优化UI与操作体验。 这些天尝试制作了教程关卡,并优化UI与操作体验。……我想的是尽量不限制玩家的行动,只显示部分提示的方式来教程。最后的效果如下

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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【设计思路:在所有的碎片时间思考、设计和记录】GameRes游资:我们看到你的游戏中只有很简单的元素……制作的游戏能给别人带来快乐,也给我自己带来快乐。我想大概这就是我想要一直下去的事情。……美术设定图GameRes游资:游戏的音乐是怎么制作的?

高鸣 蜡烛人挚友:诚聘|三维美术,为独立游戏健康工作50年

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蜡烛人工作室位于北京北新桥,现由6人组成,正寻找一位「三维美术」人才。……擅长节约时间,重要且有意义的事。有较高审美品味与阅历。☀ 团队需要你设计、制作出满足需求的模型

Reigns续作 多了一些可爱的女人和理不清的家务事

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制作团队将复杂高深的治国学问用通俗易懂的方式表达出来,当然,连操作都做到了最简化。……比如红衣教主会时常在你耳边吹风,你的大小事他都会来插一句嘴,用上帝般的关怀告诉你务必听他的话;还要应付财政大臣和将军那些看起来只为他们好的要求……比如侍女八卦你是否给国王戴绿帽;偷吃被雷劈下来的苹果犯不犯法;画师为你画的肖像应该摆在哪里;应不应该配合

Carbontea:使用RPGMaker学习制作的小游戏记录

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我就是想测试一下日志发布的效果,感觉用来记录游戏制作进度会很棒。……学业繁忙但是仍然想在空余时间学习和练习RPGMaker,因为目前没有任何编程方面的学习和基础所以选择RM制作一些尽可能力所能及的小游戏……算是用rm的第二个项目?大概是从今年6月开始的,到现在我还没做完一个房间!

冬日树下的回忆 AFTER(冬日树下的回忆AFTER)

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《冬日树下的回忆AFTER》是由12PM制作的《冬日树下的回忆》免费游玩的衍生作品,讲述了原作《冬日树下的回忆……(外包)剧本修正:秋秋(协助)测试:日蚀、pico、toyako(协助)发行:北京黎羽科技(协助)基本信息文字量……12PM进行制作的业余爱好为主的免费视觉小说

SRD人妻总监:时隔2个月,SRD终于更新了

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虽然没更新几行代码,但我做了很多事 秋风吹过10月的北京,天气凉了。……一件事准备阶段永远是最愉快的,就像学乐器之前选购乐器,学画画之前挑板子,游戏之前想点子。……结语总的来说游戏好难啊,哈哈哈!

wuqxuan:[译] 一周一游戏:从失败中积累游戏制作经验

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然后再决定你梦想的游戏是否值得。……一周一游戏我一直建议那些问我如何游戏的人同一件事情。你保持挑战的时间越长,你拥有的经验将更多。……它不是获得制作经验的唯一有效方式,并且它不能反映你可以的游戏类型

奇亿音乐:从制作方式和功能上了解游戏音效

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缺点是制作难度大,技术要求复杂。……乐音音效更像是一小段音乐,通常在进入地图的时候闪现出来,这种音效属于音乐制作范畴,通常由音乐制作方来制作……以上就是游戏音效按照不同的分类划分出来的音效类型,后续小编也将持续为大家介绍游戏音效,敬请关注奇亿音乐官

CliCli格雷:【做游戏,赢offer】网易CliCli开发者训练营活动

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通过培训学习,制作游戏,线上答辩等环节,竞争网易正职offer! 这个夏天,让我们一起游戏!……CliCli游戏制作人训练营来了!

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