小组帖子:六大品牌矩阵演绎全新陀螺生态

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发起:亿码网 12月5日,由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办……近年来,游戏陀螺加速行业服务建设,建成了行业媒体、品牌活动、行业数据、咨询研究、人才培训以及短视频节目制作等多元融合生态业务矩阵……特别是此后联合中国第一代游戏开发者,推出游戏策划人才培养服务、各类游戏咨询研究服务等,为受众创造全新价值

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12:University of Skövde 这次先聊 Serious Game

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研究生为一年,包含研究类 ”Serious Game” 和艺术类 ”Media, Esthetics……,所以申请博士的话需要时时关注他们动态或者提前联系导师咨询。……介绍网址在此

战争冒险(Milita aventuro)

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《战争冒险》是由RPG maker制作的单人像素RPG游戏,以剧情为主,有探索解密和炮弹躲避玩法,目前只做到序章部分……游戏背景设在90年代,讲述两个虚构民族艾佩罗族和伊多诺族战争,主人公是一位艾佩罗族少女,玩家要操纵她在战争中游历冒险……计划是像《被虐诺艾尔》一样开启长篇连载,一章发布一章,直到故事完结为止

这款大型 3D 战争游戏竟然“超逼真”?

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(他自称外卖呼叫工程师)郭星聊了聊他们研发故事。……我们找到了其研发团队——惊叫盒游戏(Screambox Studio),和游戏制作人(他自称外卖呼叫工程师……不过由于找资料、做功课、原型、写文档、工具制作都比较花时间,到现在团队也还没有完全做完这部分工作进入量产阶段

GWB-腾讯创意游戏合作计划:主创仅2人,题材是大型3D战争,这款游戏竟然“超逼真”?

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我们找到了其研发团队——惊叫盒游戏(Screambox Studio),和游戏制作人(他自称外卖呼叫工程师……我们找到了其研发团队——惊叫盒游戏(Screambox Studio),和游戏制作人(他自称外卖呼叫工程师……不过由于找资料、做功课、原型、写文档、工具制作都比较花时间,到现在团队也还没有完全做完这部分工作进入量产阶段

Alexander.Supertramp:《可能不叫恶魔引擎了》——018

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场景制作中 搞了一周场景,首先尝试做一些仿真的自然景观。用了一些插件以后问题不大。……however,生成场景满足不了写实风需要,因此画面风格转换为卡通+低多边形。……可惜了之前2个多月汽车模型工作(就当学习了吧)。万幸是代码还能够复用

独立游戏厅携多款精品游戏下周燃爆BJCC

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其它信息精彩游戏是否已经让你灵魂躁动,不如来自己制作一款自己想要游戏吧!……,我们希望可以把活动做的更加有趣,如果你有什么想法欢迎随时和我们联系。……游戏产品研发及发行、优质原创游戏栏目出品、全球大型展会报道、线上线下活动推广、电竞赛事项目运作、游戏综艺影视制作等服务

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

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策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg游戏内容策划……主程: 工作8年,之前算法工程师,现在做客户端主程,2d和3d游戏都能驾驭,兼职美术动画,ai玩得很溜……目前广告营收首年流水30~70万(成绩一般,团队极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102188

策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg游戏内容策划……主程: 工作8年,之前算法工程师,现在做客户端主程,2d和3d游戏都能驾驭,兼职美术动画,ai玩得很溜……目前广告营收首年流水30~70万(成绩一般,团队极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多

电脑 RPG 游戏史 #30:创世纪外传 - 火星梦、冰城传奇建筑模组

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综上所述,这玩意儿灵活度只能做出来一个阉割版《冰城传奇》,除此之外什么也不出来。……从那少得可怜模组就能看得出来。……在网上,仅存几个编辑器制作的游戏就剩下 90 年代末由 John.H.Wigforss 制作的《冰城传奇

版本:Early Access


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