indienova.com/u/gadqq/blogread/12061
我们采访到了《刀光与少女》的制作人阿枪,一起来看看他是怎么说的吧!……一、 品鉴会:不止是分享记得在2018年第一期腾讯游戏学院品鉴会上,制作人阿枪曾分享了《刀光与少女》的研发经验……《刀光与少女》制作人阿枪阿枪:“首先要很感谢腾讯游戏学院邀请我们参加第一期的分享会,为了不辜负组织的信任
indienova.com/game/mario-tennis
マリオズテニス, Mario Tennis 64, 瑪利歐網球64, Mǎlì'ōu Wǎngqiú……64》(日版名:マリオテニス64,英文版名:Mario Tennis)是一款由 Camelot 公司制作……本游戏最初于 2000 年 7 月 21 日在日本地区任天堂 64 发行
indienova.com/u/a630042336/blogread/25086
但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……不是说你想爆肝就立马能爆肝,加之大一什么都新鲜,高考完的放松,我没有把做游戏看得很重(虽然也看了不少游戏制作的书籍……就去找点经历(包括前面的干部),大二混进了一个高校游戏团队打杂(这里就不提大佬名字了,很感谢他们带我进游戏制作的大门和教我一点
indienova.com/game/tales-of-symphonia
2004 年 9 月,追加内容的 PlayStation 2 移植版在日本推出。……在游戏中,主人公罗伊德和青梅竹马,神子柯蕾特,为拯救世界踏上旅途。……《仙乐传说》发行后,一系列相关媒体随之在日本推出,其类型涵盖漫画、小说、广播剧和 OVA 动画
indienova.com/u/ceasia/blogread/31253
《死或生》制作人板垣伴信:在开发 NFT 游戏3.……值得注意的是,ESRB 和 PEGI 官网的“分级完成列表”中还没有出现《猎天使魔女3》的名字,或许是官网更新较慢所致……目前该工作室拥有 100 多名员工,主要分布在日本和新加坡
indienova.com/steam/game/2720390
【内容】 ■可操控角色“贝阿朵丽丝” ■高级虚拟形象“贝阿朵丽丝” ■徽记“贝阿朵丽丝” ■战斗用品“……恩布拉斯克之剑” ■数字手办“贝阿朵丽丝”动作1~6&表情1~7【内容】■可操控角色“贝阿朵丽丝……”■高级虚拟形象“贝阿朵丽丝”■徽记“贝阿朵丽丝”■战斗用品“恩布拉斯克之剑”■数字手办“贝阿朵丽丝”
indienova.com/u/a630042336/blogread/34037
先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……卡尔维诺在《美国讲稿》中提出“轻盈”的概念,指出文学作品分为两类,一是“重”的作品,另一个是“轻”的作品……犹记得当年在大学的时候,同学就跟我说“别做中学的咯,看看什么时候做款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答
indienova.com/groups/post/102505
先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……卡尔维诺在《美国讲稿》中提出“轻盈”的概念,指出文学作品分为两类,一是“重”的作品,另一个是“轻”的作品……犹记得当年在大学的时候,同学就跟我说“别做中学的咯,看看什么时候做款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答
indienova.com/groups/post/102506
先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……卡尔维诺在《美国讲稿》中提出“轻盈”的概念,指出文学作品分为两类,一是“重”的作品,另一个是“轻”的作品……犹记得当年在大学的时候,同学就跟我说“别做中学的咯,看看什么时候做款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答
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