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发起:迷雾制作 Hi,大家好,我们是一家专注于精品独立游戏开发的工作室。……我们已经通过了美术、视觉效果的测试,也有一个完整的世界观设定和故事,策划文档清晰完善,现阶段我们正在制作一个可以试玩的游戏……以下是我们的一些实机效果图:工作室官网:www.fogproductions.cn联系邮箱:fogp_office
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由于我目前做的游戏还是文字类居多,开发经验也浅薄,所以首要需求是:易上手+易出原型+扩展性强+支持mac……然而一旦找到 UI 的定义文件在哪里,就很容易做出修改。……由于研究不够深入,我没法描述这里面可能会出现的坑,更没法做进一步介绍
indienova.com/u/ltaoist/blogread/30135
那么你大概会有这样子的体验:似乎国外不少媒体较为热衷主动地了解和报导你的游戏,而似乎没有国内的媒体主动这么做。……三) 国内“游戏媒体”的四种类型我们下面接下来讨论这几个国内的“游戏媒体”:* 游研社* 17173网络游戏门户站……* 注册地址:北京17173网站前置审批项:广播电影电视节目* 北京智汇游信息技术有限公司* 注册资本
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《Season 15: Oil & Dir》内含:• 位于加拿大魁北克的两张全新 4km² 地图
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甚至 Holly 自己的心跳来发现它;- 两个额外可解锁的难度;- 丰富的 3D 音效,毛骨悚然;- 加拿大摇滚乐队
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而直到 19 世纪的晚期,这个游戏才在英国的其他地方普遍流行起来,而到后来又传入了美国和加拿大~(PS
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Moonglow Bay 设定于 20 世纪 80 年代的加拿大东部海岸线,为玩家献上一段多样化且情感丰富的故事
indienova.com/u/liangxie/blogread/28520
总之,说白了就是一句话 自己都不愿意玩自己游戏,别人凭啥花钱买你游戏?。……,之后成绩也越来越稳定,甚至拿了一次第一名,当时是网易游品味在杭州办的一次。……想做独立游戏制作人。想有个自己的代表作。想以做游戏为生,而不是做技术、或者技术教程。自己喜欢玩
indienova.com/u/yesen/blogread/7871
哪里有压迫,哪里自然就有反抗,于是,十九世纪中期开始,资本主义国家出现了大规模工人运动。……欧洲的三大工人运动不提,只提美国,从1877年的美国工人罢工,到1884年美国与加拿大的八个工人团体集会……俺们吃了就睡工作室的新作,因为我这个垃圾制作人5月份要毕业答辩会跳票,但是7月份一定争取上架!
版本:Early Access
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