sadi:[译]游戏设计摘要二则

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之前看过作者写逆向分析马里奥世界书,写得挺好才发现其做视频。……1978年,一位名叫西角友宏游戏设计师偶然发现了电子游戏设计核心原则。……这段视频探讨了电子游戏设计是如何随着时间发展,并将其分为三个时代:街机时代(1978-1985年)、

小组帖子:GMGC北京2018|专访华为云消费互联网解决方案总经理聂颂

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聂颂)以下是采访实录:主持人:我身边这位是华为云消费互联网解决方案总经理聂颂。……30年技术积累,在全国骨干部署7+高防节点,总体防御带宽5T+,保障游戏企业大流量攻击下业务无损,……主持人:近几年华为消费者业务越来越强,那么华为云会有相关合作

第一届中国大学生游戏开发创作大赛复赛结果公布!

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CUSGA 第一届中国大学生游戏开发创作大赛经过作品资格审查初筛, 58 支团队游戏作品脱颖而出,……CUSGA 大赛组织机构主办方:上海交通大学电子信息与电气工程学院联合主办方:中国美术学院上海设计学院……现场内容包括艺术、时尚、音乐、表演、工程等同时结合当代大学日常生活爱好,对于游戏、动漫、潮流文化、

小组帖子:=w=做一款手机上的RPG像素独立游戏!

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游戏给大家玩玩,于是自己开始搭框架啥,然后美术找了外包(外包做比较慢),因为代码工程量也比较大,所以还找了一个客户端小姐姐做外包……,比较佛系,=-=要求是:玩过很多游戏热爱游戏,最好是有时间可以做的人,比如比较咸的大学生,如果太忙了我都会不好意思打扰……==================== 12.9分割线 ====================太多人加我啦

游戏历史上的今天:《DotA 2》

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随后,DotA 迎来了共同创作时期:不同作者各自添加了不同要素,形成不同版本,在各种版本之中,最终成为今天我们熟悉……之后历史是不断更新迭代的版本,每次都带来细节与平衡修复与微调。……、历史与电子竞技方向研究之外,甚至成为了某些课程基础,涉及范围包括决策制定与机器学习等

任天堂公布新玩法Nintendo Labo

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这真的一个给孩子以及童心的人们准备惊喜。……Nintendo Labo 已经超越了普通电子游戏存在,他将手工制作、建议外设与电子游戏融入在一起。……更多信息你可以到任天堂官一探究竟,瓦楞纸主题页面还是相当漂亮

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】这是一期超认真的无奖征集

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~然后是美术方面的关卡填充,原画小哥正在努力输出中~至于程序小哥们,正在进行基础系统代码工程,比如之前说过弹道编辑器……,游戏中角色(除了主角)基本都是家电或电子产品,比如电饭煲、电熨斗、电音响等等↓ ↓ ↓NPC——小脾气引导员怪物……——走两步就累近战怪物——还没想好攻击方式水壶怪物——发射音符远程射手怪物——横冲直撞近战怪物

Logic C:论第九艺术的艺术特征 ―以本雅明的《机械复制时代的艺术作品》的艺术理论为视角

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电子游戏里人物活动形式还包括保家卫国战士,如《我们战争》、《最后幸存者2》,里面如履薄冰艰难……工业工程设计(01),11-16+21. [7]洪汉鼎.(2014).实践哲学 修辞学 想象力——当代哲学诠释学研究…….北京:中央民族大学出版社.

诺娃独立游戏通讯 2021-#28

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/u/lukeee/blogread/28914低学历能进游戏大厂?……学历和经验哪个重要?来自:LeeTGame作者引语:这个视频和大家分享我对学历和找工作一些看法。……:决斗者俱乐部作者引语:打工还是要打工,到了未来世界还是要打工……经历了一个月熬夜奋战,两个社畜做赛博社畜打工游戏终于了可以玩的版本

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

indienova.com/u/heero/blogread/5303

后续其他平台发布计划?希罗:不否认。……GameRes游资:这款游戏游戏后续是否还有新的版本或者补丁?希罗:一定会有的。……美术设定GameRes游资:游戏音乐是怎么制作

版本:Early Access


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