战锤 40,000:格雷迪厄斯 - 遗迹之战:黑暗灵族(Warhammer 40,000: Gladius - Drukhari)

indienova.com/game/warhammer-40000-gladius-drukhari

“从前的日子是什么样的?我听说那可是快活到不得了。所有文明都被我们用来寻欢作乐。……- 来自道的袭击(Raid from the Webway):黑暗灵族(Drukhari)会从道迅速出击……支付影响力创建临时传送门并激活道大门,将你的袭击小队移动到地图各处

小镇疑云(Town doubt 小镇疑云)

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天民镇因为什么发生了变化,天民镇里的村民一个接着一个的死亡背后隐藏着什么秘密。……这款游戏是制作其他游戏所需资金而制作的一款悬疑文字游戏。……此游戏背景在一个小镇,小镇上发生了什么命案需要玩家去了解

一些建议:给想要创立游戏工作室的人

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一群游戏开发者给出了如下意见:想清楚为什么要创立工作室弄清楚你为什么要创立工作室。是想做自己的老板?……先建立起人际关系如果有足够强大的关系,那么无论是寻找工作机会还是宣传自己的作品都会更容易。……如果先制作出游戏原型,那么在分享作品、寻找发行商、发起众筹时就会容易不少

璇渊-梦馨:预祝大家圣诞快乐哦!

indienova.com/u/dream/blogread/1759

顺便奉上刚刚建设好的官,今后有什么消息都可以到这里查看 : http://light.fhyx.com

HcAndersen:其实只是一个问题:公共素材做出来的小游戏能在这里放出来吗?

indienova.com/u/hcandersen/blogread/2096

比如放一个盘链接什么的。注:目前结尾中

Moondown丶咏叹:中文字幕教学:虚幻引擎 4 骨架资产(Skeleton Assets)

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3283

Unreal Engine 4 中如何将一套骨架适配到不同的角色上,如何为角色配备武器都是每一个游戏开发者需要面对的问题……将帮助大家梳理一下关于骨架资产的一些常见误解,详细地演示骨架资产的作用,以及它们在 UE4 中对于角色导入和动画制作什么如此重要……也欢迎大家将想要看内容通过微信留言或者弹幕形式告诉我们,我们会为用户带来更多本地化的学习资料

小组帖子:相关比赛,会议,机构等--持续更新中

indienova.com/groups/post/11262

.Meaningful Play Conference(由密歇根州立大学主办的关注功能游戏的论坛)官:……Showcase & Challenge: SGS&C(一个严肃游戏展览和比赛)官:……Play Conference 全球严肃游戏年度峰会--同时也包含一个奖项,每年都会评选出获奖作品官

阿茶的鱼:【Gdevelop-零编程游戏制作软件】

indienova.com/u/%25E9%2598%25BF%25E8%258C%25B6%25E7%259A%2584%25E9%25B1%25BC/blogread/3834

GDevelop 是一个 开源, 跨平台 的游戏制作器,专为 所有人设计 — — 不需任何编程技能。……RPG 式的地图 本机游戏专属动态灯光和阴影 本机游戏专属支持自定义碰撞的遮罩制作桌面 &……请求和外部网站沟通使用高级事件: 循环、 foreach 甚至函式操纵具有任何复杂结构的变量 甚至是 JSON 支持软件官

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

indienova.com/u/gadqq/blogread/22484

Q怎么理解制作人、主策和其他策划在项目中担任的角色?……Q你怎么制作人和主策的职能差别?……大公司显然不需要独立制作人,在大公司做产品,复合工种主要的任务是提升沟通效率

GameJam 成就列表

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(我们也增加了一些)这是我们在赛后群里脑洞出来的东西,通过每个人说的成就你就明白了他们队伍里发生了什么……双显 召唤神龙参加过中国每个地区的 GameJam,有生之年系列 重启之王比赛时重启 X 次电脑 没网怎么活现场大面积……GameJam 上制作一款 OWlike 游戏 蛤?

版本:Early Access


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