小组帖子:策划一枚,坐标广州,寻找一位感兴趣的程序大佬

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想要合作的朋友关键是能够明确规划自己的时间,知道自己想要做什么,兴趣在哪里,能不能切实完成自己的计划

小组帖子:策划一枚,坐标广州,寻找一位感兴趣的程序大佬

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想要合作的朋友关键是能够明确规划自己的时间,知道自己想要做什么,兴趣在哪里,能不能切实完成自己的计划

侦查故事:枪声(侦查故事:枪声)

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简直和你家门口一模一样叔控一本满足,大街上随处可见(尽管这并不是制作者的初衷)随时随地展开调查...说是这么说了,但并不是哪里都会有调查的结果与任何看到的人交谈为了逮住凶手当然不可避免地收集证词……你还可以看到在不同的时间和地点所特有的对话向任何看到的人展示物品的确是可以向任何人展示但是别忘了这些东西都是从案发现场搞来的会得到什么样的结果就难说了哦

守墓人:怪罪(Graveyard Keeper - Stranger Sins)

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古老诅咒是什么?古代契约来自哪里?6-12小时的附加游戏玩法建造和经营你自己的酒馆

袋中爱(Pocket Love)

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新篇章、新的家、新宠物还有……这是什么?一个空房间?但它是如此之小……不过却很可爱!……但你要睡在哪里呢?不用担心!你的伴侣会为你提供保障!有了两双手,一切都会变得更容易!

回家:主机版(Gone Home: Console Edition)

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大家去哪里了?这里发生了什么事?

挽歌:阿雅(Elegies: Aya)

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她精力充沛和为人友善,但是扎克总感觉哪里不对劲。原来阿雅是……一个幽灵!这到底是怎么回事?……为什么只有扎克能看到她? 与扎克和阿雅一起踏上旅程吧!与他们一同克服创伤,发现阿雅神秘的过去

小组帖子:策划一枚,坐标广州,寻找一位感兴趣的程序大佬

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想要合作的朋友关键是能够明确规划自己的时间,知道自己想要做什么,兴趣在哪里,能不能切实完成自己的计划。……吗 RovingIdiot: @79nos#1 用unity没有问题啊,目前来看程序实现难度不高,用什么引擎都可以

人造物(Artificiality-人造物-)

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带领从大雪中一无所知醒来的主角Hiber,踏上寻找记忆的归家旅途,停止这座城市的暴风雪,以及,与重要之物的再会与离别——“我什么都想不起来了…………该去哪里?他又忘记了什么

Dream Solutions

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只有剧情和迷宫~读书有感而发的问题:梦究竟对一个人来说意味着什么?而我们通过梦又能知道些什么?……我当初认为:对梦的探寻和迷宫中行走有形似的地方“梦总是不知道从哪里开始的,基本印象深刻的是结尾(醒来的那个时刻

版本:Early Access


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