Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

indienova.com/u/jasonhw/blogread/279

如果你的东西有英文版,那么可以考虑一份英文的众筹企划,尝试说服国外的玩家。……产品的主要卖点在哪里,和别的项目有什么不一样d.为什么他们应该和你一样热情有几个原则:越简单,越有力。……被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么

风驰电掣(Extreme Speed)

indienova.com/game/extreme-speed

如果你发现游戏内有 BUG 或者对游戏有什么建议,欢迎给我写信或者留言,您的支持,是我不断开发的动力。……3,本游戏可进行局域对战。4,本游戏可更改画质。5,本游戏可开启帧率。6,本游戏可切换语言。……13,玩家可以驾驶赛车释放氮气。14,玩家可以设置玩家名称。15,玩家可以重置赛车

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨游戏程序员如何自我提升?专访腾讯游戏学院专家叶劲峰

indienova.com/u/gadqq/blogread/20108

Milo Yip:我初中时就接触了游戏行业,当时自学了图形学、编程的一些知识后,在BBS上认识了一群想要开公司游戏的朋友……Q你认为游戏程序员最难掌握的能力是什么?……这有点儿像股票,需要判断哪些才是潜力股

joey1258:RX学习日志.00

indienova.com/u/joey1258/blogread/2381

但目前市面上仍然没有比较好的相关书籍,网络上的介绍也不多,于是打算从0开始啃英文资料,顺便找个地方把笔记……但目前市面上仍然没有比较好的相关书籍,网络上的介绍也不多,于是打算从0开始啃英文资料,顺便找个地方把笔记……也就是说这个对象主要是处理发送消息相关的实务(向谁发送、发送什么、发送几次、完成处理、错误处理等等)我们可以把这两个实现结合起来得到下面的输出

Dark Frame

indienova.com/game/dark-frame

什么都不记得了 这条路会把你带到哪里? 您必须克服危险的障碍您能摆脱这个陌生的地方吗?

昔人黄鹤(Fly With The Yellow Crane)

indienova.com/steam/game/2509710

剧情:解决了修仙的终极拷问:飞升之后去了哪里?非线性叙事。……君子还是做小人,重情义还是重名利,锄强扶弱还是唯我独尊,只在一念之间。2.……本作并没有什么价值导向

昔人黄鹤(Fly With The Yellow Crane)

indienova.com/game/fly-with-the-yellow-crane

剧情: ◎ 解决了修仙的终极拷问:飞升之后去了哪里?◎ 非线性叙事。……君子还是做小人,重情义还是重名利,锄强扶弱还是唯我独尊,只在一念之间。 2.……本作并没有什么价值导向

小组帖子:招募美术合作伙伴

indienova.com/groups/post/102688

3D美术均可,风格不限(但欧美系不太擅长),希望能够抽出比较多的时间投入到项目中,不要三天打鱼两天晒,……rpg、平台跳跃,吸血鬼like,动作游戏均可,主要看合作伙伴的能力制定开发计划美术风格正文里也说了,什么可以……,科幻、奇幻、仙侠、卡通、二次元、克系等等等等 woshiCIA: 大佬现在还吗?

uplighter:开放世界与叙事

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/24645

看门狗是开放世界,你可以操纵监控、红绿灯什么的,说实话这点特性只能让我坚持一会儿,这一会儿过去,我就会觉得这游戏好难玩……这样,你的所有决策都是被安排好的,每一处都可以被优化。……我希望开放世界是真的开放世界,建筑物可以进去,每个人都有意识,哪里都有故事。怎么可能呢

雪雪雪利:竞速游戏:御剑飞行

indienova.com/u/bearxueli/blogread/30405

干脆轻功吧,借助道具算什么本事,直接内力加速,法术攻击。某些网游已经可以实现了,个比赛吧

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.086 秒(地球人时间)