小组帖子:【寻合作伙伴】寻找一位美术建模伙伴

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但逢过节生日可以赠送愿望单游戏,或你指定的任意游戏不定时聚餐,我个人出资结尾经过和身边人的交流,这个版本确定是进一步打磨的版本我接触独立游戏行业没多久

乡野农场(Chacara)

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然而,Chacara 远比乍看起来神秘得多,没过多久就找到了关于住在那里的家庭命运的证据,更糟糕的是

ZerothShell:今后的开发计划

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为了今后能够开发出自己喜欢的游戏,下定决心还是组建自己的团队。……短期项目首要任务是活下来,制作的是“可以在有限时间内完成的项目”。选取体量相对较小的项目。……基本上会偏向“大场面、长流程、剧情驱动”。机甲动作游戏,2D横板或3D,丰富的武器搭配,经典剧情

编辑的地狱(Editor's Hell)

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成为一名报纸编辑 - 决定哪些新闻、哪条线索、哪个头条发布,并将其分配给你的一位记者。……- 组织报纸的配送路线,决定你的报纸将在哪里以及如何分发。- 回家照顾你的家庭,管理经济

别碰这个按钮!(Don't Touch this Button!)

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你不知身在哪里和怎来到这里……这个地方看起来很奇怪,你前面一串的房间和充满了致命的危险……但我相信你能克服……获胜,你必须经过一系列房间,并按房间中的某个按钮

郁娇宅姬社团(Needy Princess Nerd Club)

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., Rideon Works Co. Ltd.。发行:CyberStep, Inc.。……Needy Princess Nerd Club -”是描写渴望被人认同的女主角加入了大学的阿宅社团、成为真真正正的………才加入没多久,马上就还有另一个人也想要加入。“请……请问! 

LTaoist:论独立游戏制作的1+7+5*3*N

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5*3*N个工作周期:迭代的独立游戏开发工作流程包括管理流程、制作流程、宣发流程、融资流程和后勤流程。……工作流程周期是工作流程的组成单元。特别地,一个工作流程周期又可以大致上分为早期,中期和后期。……一个工作流程周期接着一个工作流程周期地干。1+7位一体,生生不息

小组帖子:论独立游戏制作的1+7+5*3*N

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5*3*N个工作周期:迭代的独立游戏开发工作流程包括管理流程、制作流程、宣发流程、融资流程和后勤流程。……工作流程周期是工作流程的组成单元。特别地,一个工作流程周期又可以大致上分为早期,中期和后期。……一个工作流程周期接着一个工作流程周期地干。1+7位一体,生生不息。(转发自:原日志地址)

Epic 商店游戏发布流程+Unity SDK接入教程

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看到消息后,我尝试将之前的旧项目发布上去,没想到流程如此繁琐,历经 N 个下班后的夜晚终于将流程走通。……不过这一步我是完成了操作的,创建工作室官并绑定品牌设置的流程如下:1.在域名的 txt 地址解析处粘贴上……我记得“推送到台面”按钮经过审核才会出现

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #13 刷怪与防守(下)

indienova.com/indie-game-development/making-rpg-from-zero-13/

本期我们完成一个完整的游戏流程,包含胜利、失败。打开地图,我们来到基地区域。……然后我们编写游戏胜利逻辑。……首先,我们可以做一个计时器,用来让玩家随时查看距离下一波还有多久

版本:Early Access


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