Train Sim World® 6: Horseshoe Curve: Altoona - Johnstown & South Fork Route Add-On

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Skyhook Games 开发的《模拟火车世界®》蹄铁曲线线路,从美丽繁华的宾夕法尼亚州购物城镇阿尔图纳出发……基坦宁点的 2375 英尺(723.9 米)长弯道,坡度达到惊人的 1.8%;众多大型车间坐落在阿尔图纳朱尼亚塔……主要特征位于宾夕法尼亚州、从阿尔图纳到约翰斯敦的 40 英里(64 千米)线路还包括通向宾夕法尼亚州温德伯的

模拟火车世界 5:蹄铁曲线(Train Sim World® 5: Horseshoe Curve: Altoona - Johnstown & South Fork Route Add-On)

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Skyhook Games 开发的《模拟火车世界®》蹄铁曲线线路,从美丽繁华的宾夕法尼亚州购物城镇阿尔图纳出发……基坦宁点的 2375 英尺(723.9 米)长弯道,坡度达到惊人的 1.8%;众多大型车间坐落在阿尔图纳朱尼亚塔……主要特征位于宾夕法尼亚州、从阿尔图纳到约翰斯敦的 40 英里(64 千米)线路还包括通向宾夕法尼亚州温德伯的

模拟火车世界 3:蹄铁曲线 阿尔图纳—约翰斯敦 & 南福克(Train Sim World 3: Horseshoe Curve: Altoona - Johnstown & South Fork Route)

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Skyhook Games 开发的《模拟火车世界》蹄铁曲线线路,从美丽繁华的宾夕法尼亚州购物城镇阿尔图纳出发……基坦宁点的 2375 英尺(723.9 米)长弯道,坡度达到惊人的 1.8%;众多大型车间坐落在阿尔图纳朱尼亚塔……主要特征- 位于宾夕法尼亚州、从阿尔图纳到约翰斯敦的 40 英里(64 千米)线路- 还包括通向宾夕法尼亚州温德伯的

Critical Path Project 游戏要义系列 Vol.1

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游戏要义系列是由 Artifact 制作的一个挺牛逼的项目,邀请到电子游戏行业中的各种人物来讲述他们对游戏的理解……这其中有游戏制作人、游戏导演、作家等等等等等等等等,大名鼎鼎的神人,也有你闻所未闻的大牛,他们都有过参与成功作品的经历……Vol.1预告片 小岛秀夫谈游戏中的社会问题 稻船敬二谈日本游戏创新 稻船敬二谈游戏中的自我较量 瑞典票房神级电影导演

Nova-2N7SZc:Keywords Studios熠文成都FQA服务团队稳步发展,强势赋能国内游戏开发者走向世界

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依托Keywords Studios强大的全球网络,中国的FQA服务团队将为该集团在该地区的合作伙伴和客户带来世界级的管理和服务能力……该公司成立于1998年,目前在亚洲、澳大利亚、美洲和欧洲等26个国家和地区设有70多个工作室,战略位置优越……Electronic Arts)、Epic Games、科乐美(Konami)、微软(Microsoft)、

世俗骑士:设计| 反滥用成瘾性游戏设计宣言

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写在前面“都是电子游戏的错,游戏是精神鸦片”“明明社会的错,还要甩锅给游戏”两拨人已经为这个话题吵了超过十年……什么是好游戏一次在NGA摸鱼,个玩家总结:“什么是好游戏?”……我不否认文明5确实是一款好游戏,但是也应该让玩家在无尽的下一回合中喘口气儿,毕竟网上那些梗不仅仅是笑料

无有时代:现在是游戏的时代,可我心里不是滋味。

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作为一名游戏爱好者和立志成为游戏设计师的大学生,我心里听得不是滋味。……主要疑惑如下:1.小学生这个年龄段接触电子游戏,真的好吗?……电子游戏与户外游戏某种程度上会发生冲突;电子游戏接触过多影响视力;最流行的游戏往往含有暴力等不合适小孩子的元素

不要错过这部玩家必看的纪录片

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第 2 集:卷土重来一间名为任天堂的日本游戏牌卡公司进入游戏界,凭藉《大金刚》取得佳绩,接着又以任天堂娱乐系统游戏机主宰家庭电玩……一点比较好的是:由于电子游戏发展时间并不算长,所以参与缔造了历史的重要人物大部分还都健在,这也使得剧集的很多采访内容都可以由历史见证者亲自讲述……斯皮尔伯格认为 E.T 游戏还成……哦,对了,讲述者是 Charles Martinet(查理斯・马提尼

秋叶原之旅 2(Akiba's Trip: Undead & Undressed)

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有人在暗中策划邪恶的阴谋,意图使用人造吸血鬼吞噬日本流行文化的圣地。……探索忠实呈现的日本著名电子重镇。……另外还包含“Visual Editor”(暂译:视觉编辑器),让玩者可以照着个人喜好变更电子城的外观

奇亿音乐:从芯片到电脑技术成熟,游戏音乐的发展

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因此早期的电子游戏制作人们选择使用一种电脑芯片产生电子脉冲,模拟声波的发生。……到了80年代,一些专业的音乐人参与到了游戏音乐的制作,让游戏音乐了巨大的进步。……在日本,优秀的游戏音乐以磁带的形式单独销售,传统唱片业看到了商机,自此开启了快速发展的进程

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