安珀的空姐梦:希望高飞(Amber's Airline: High Hopes)

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大独特地点,一览机场生活不为人知的一面 ✈️玩转 18 个迷你小游戏,体验飞行生活中的方方面面 – 从办理登机手续到安检

Daily Free | Atma 完成度带来的保真与惊喜

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indie 新闻。 在一个小时的流程之内,它的完成度却达到了一定水准。……Light Drifter,颇为讨喜)之外,它并没有更多亮点,传统有余,新意不足;与此同时,在一个小时的流程之内……这些内容都需一定的笔墨篇幅,这也是为什么完成度至少在这个小品之中地位重要的原因:譬如,玩家通过收集关键记忆推进流程

EMan:三角战机XXXX发售啦

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6月将大体玩法想好,想着暑假每天做个6-8个小时,结果几乎摸了一暑假的鱼,上学期间又是3天打鱼2天晒的……就这样,在只有我一个人进行了全流程测试的情况下,在今天0点几分按下了发行按钮。为什么这么着急呢?

夏之幻形

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《夏之幻形》的流程在半小时以内,本作的类型是视觉小说。……一场恶性事件发生在剧院,众目睽睽,却没有人察觉到谁是“真凶”……注意,本游戏的免费版盘链接已在B站发布

奇亿音乐:游戏音乐—游戏的必备项

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休闲卡通游戏配乐还可以融入电子、摇滚、爵士等音乐元素,等等不胜枚举,那么游戏音乐制作到底需要什么样的流程呢……制作人将在游戏中反复体验游戏画面、节奏与音乐风格的融合度,对自己的音乐最后的测试与调整,直至游戏发布……无论游戏种类以及音乐风格怎么变化,游戏音乐的制作流程都不会变,游戏音乐成游戏的必备项也不会改变

《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

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一点想法很多人提到独立制作游戏会觉得比较辛苦,我觉得并不辛苦,每天能这样我觉得夫复何求,上班网游自己不喜欢的游戏才辛苦……很多人游戏抱着爆款一夜暴富的态度,我感觉也不现实。你说全靠兴趣什么都不管,也不现实。……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象的游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时的流程几个月也做不到

FANTASIAN 新次元(Fantasian Neo Dimension)

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他不知道这是哪里,也不记得自己为什么会在这里。Leo 失去了记忆。……战斗 本作战斗的关键是操作 Skill Trajectories,尽可能卷入更多敌人,有效率地将敌人一打尽

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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第二个例子,一些游戏在操控角色停止不动时候可以观察远处的地图内容,角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时……,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位……关于队友招募熟悉游戏制作流程的策划要求对游戏战斗数值体系进行设计和调整对卡牌和模拟经营类游戏有研究对程序的实现逻辑有一定的了解

奇亿音乐:影响游戏配音质量的关键因素

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3、制度:标准化管理,流程控制 标准化管理和严格的流程控制,是保证配音质量的制度保障。……奇亿音乐在长期为客户提供高品质配音服务的过程中,逐渐形成了自己的管理规范和控制流程,配音的各个环节衔接更为紧密

indie 新闻官:花10分钟在Takume中领略像素之美

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与那些需要花费不少时间才能通关的大型游戏,一些仅仅只有10分钟流程却也展现出精彩的故事或者是创意的玩法……站内的新栏目Supply Week的最新一期就介绍了两款流程较短的作品。……最近,有一款用像素画风的游戏Takume,它就是用很短的游戏流程内展现出像素艺术的美

版本:Early Access


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