小组帖子:indie talk #12 你的游戏书单【抽奖送书】

indienova.com/groups/post/807

我觉得这本对用Unity选手来说非常。很多时候学了C#后还是对Unity有些机制很懵逼。……这本书用许多经典游戏剖析分析,把一些让新人容易忽视,或者完全不知道改设计成什么样好的细节都整理了一遍。……毕竟什么都要自己做,学点动画基础知识做出来才好差不多就这些了把 我的名字叫TO: 书单啊先说说美术类

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

工具使用是LS(C2朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我写的,这个版权在我,也有一些问题还需要优化……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧;制作功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落……liuyueyanfeng: @totoyan#1 好的,加油!

游戏历史上的今天:《赤色要塞》(磁碟机版)

indienova.com/history/502

欧版则直接用了这个特殊小队的名字 Jackal(豺)作为游戏的名字,后来大家觉得 Jackal 这个名字简单直接……磁碟机版第一幕。我是?我在哪儿?……Wiki 上说本作曾在国内推出过一个同名手游,引用链接还是已经不存在科乐美中国官(已经成为了谜之鸡汤美文

神经网络:谎言代理人(NeuroNet: Mendax Proxy)

indienova.com/steam/game/1423000

当你所做每一个选择都会影响到整个城市时,你将如何决定要帮助?……当你了解到他们是,他们动机和信仰时,你要决定引导他们走向哪个方向。……你选择或或坏都有能力改变他们生活轨迹

iGlobe:掌握剧情类游戏本地化精髓

indienova.com/u/iglobe/blogread/29724

保持相同语气和声音每个剧本作者文笔都有独特之处,一个好的剧本翻译应该尽可能抓住原作风格,尽量保持相同声音……像故事一样我们目标不仅仅是翻译,而是让你观众参与到你游戏叙事中。……互动式剧情游戏精髓在于情节,而好的翻译能够将情节渲染更上一层楼,带给读者观众更加沉浸体验

神经网络:谎言代理人(NeuroNet: Mendax Proxy)

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当你所做每一个选择都会影响到整个城市时,你将如何决定要帮助?……当你了解到他们是,他们动机和信仰时,你要决定引导他们走向哪个方向。……你选择或或坏都有能力改变他们生活轨迹

懒癌番茄钟(开发者的一天)

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11:00改了改昨天写的功能11:30发现自己在逛开发者社区,意识到自己在摸鱼,但是已经到了午饭时间,……,真的开始工作了8:00一个功能写有点样子了,但是遇到了一个小细节写的不太优雅,搜了一下比较流行办法开始研究……)把握自己时间,做出自己心爱作品吧,志士仁人App Store(备用链接)http://url.cn

小组帖子:如何设计一个能够促进社区融合/建设的游戏?

indienova.com/groups/post/2028

MeowSnow: @无有时代#4 _(:з」∠)_我觉高分榜就足够了,又实现,也不干涉gameplay……,看天吧。……最后,对于你加法我不是很懂,也不必猜,因为……你想写的吧!

小组帖子:代号又空置了,思考投掷和抛物线的取舍。

indienova.com/groups/post/29471

2018年10月3号/给工作室和项目赋予了名字暂定之后以霜纪工作室名义活动,现在开发项目代号为“长鲸……开始正式策划文档,基本每一项都对过了。……在试图陈述过程中多次被打断,并且被质疑根本不知道我们点在哪里

G-MODE 档案:侦探癸生川凌介事件簿 2 - 海楼馆杀人事件(G-Mode Archives+: Tantei Kibukawa Ryousuke Jiken-tan Vol. 2 - Kairoukan Satsujin Jiken)

indienova.com/game/g-mode-archives-plus-tantei-kibukawa-ryousuke-jiken-tan-vol-2-kairoukan-satsujin-jiken

四面环海怪异建筑偕楼馆一场悲剧从一座锁在海底豪宅开始。大家,我叫郁美,是一名游戏剧本作家。……这次,我要介绍是那次事件发生半年后,发生在一座名为海楼馆奇怪建筑里事件。……罪魁祸首到底是?动机是什么?而这栋大楼里又隐藏着什么秘密呢?真相就在黑暗大海里……

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