indienova.com/groups/post/807
我觉得这本对用Unity选手来说非常好。很多时候学了C#后还是对Unity的有些机制很懵逼。……这本书用许多经典游戏剖析分析,把一些让新人容易忽视,或者完全不知道改设计成什么样好的细节都整理了一遍。……毕竟什么都要自己做,学点动画基础知识做出来的才好差不多就这些了把 我的名字叫TO: 书单啊先说说美术类的吧
indienova.com/groups/post/1806
工具使用的是LS(C2的朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我写的,这个版权在我,也有一些问题还需要优化……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落……liuyueyanfeng: @totoyan#1 好的,加油!
indienova.com/history/502
欧版则直接用了这个特殊小队的名字 Jackal(豺)作为游戏的名字,后来大家觉得 Jackal 这个名字简单直接……磁碟机版的第一幕。我是谁?我在哪儿?……Wiki 上说本作曾在国内推出过一个同名手游,引用链接还是已经不存在的科乐美中国官网(已经成为了谜之鸡汤美文网
indienova.com/steam/game/1423000
当你所做的每一个选择都会影响到整个城市时,你将如何决定要帮助谁?……当你了解到他们是谁,他们的动机和信仰时,你要决定引导他们走向哪个方向。……你的选择或好或坏都有能力改变他们的生活轨迹
indienova.com/u/iglobe/blogread/29724
保持相同的语气和声音每个剧本的作者的文笔都有独特之处,一个好的剧本翻译应该尽可能的抓住原作的风格,尽量保持相同的声音……像写故事一样写我们的目标不仅仅是翻译,而是让你的观众参与到你的游戏叙事中。……互动式剧情游戏的精髓在于情节,而好的翻译能够将情节渲染的更上一层楼,带给读者观众更加沉浸的体验
indienova.com/game/neuronet-mendax-proxy
当你所做的每一个选择都会影响到整个城市时,你将如何决定要帮助谁?……当你了解到他们是谁,他们的动机和信仰时,你要决定引导他们走向哪个方向。……你的选择或好或坏都有能力改变他们的生活轨迹
indienova.com/groups/post/2028
MeowSnow: @无有时代#4 _(:з」∠)_我觉的高分榜就足够了,又好实现,也不干涉gameplay……,写不写看天吧。……最后,对于你的加法我不是很懂,也不必猜,因为……写你想写的吧!
indienova.com/groups/post/29471
2018年10月3号/给工作室和项目赋予了名字暂定之后以霜纪工作室的名义活动,现在开发的项目代号为“长鲸……开始写正式的策划文档,基本每一项都对过了。……在试图陈述的过程中多次被打断,并且被质疑根本不知道我们的点在哪里
indienova.com/game/g-mode-archives-plus-tantei-kibukawa-ryousuke-jiken-tan-vol-2-kairoukan-satsujin-jiken
四面环海的怪异建筑偕楼馆一场悲剧从一座锁在海底的豪宅开始。大家好,我叫郁美,是一名游戏剧本作家。……这次,我要介绍的是那次事件发生半年后,发生在一座名为海楼馆的奇怪建筑里的事件。……罪魁祸首到底是谁?动机是什么?而这栋大楼里又隐藏着什么秘密呢?真相就在黑暗的大海里……
版本:Early Access
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