杉果娘:【果娘聊天室】你最喜欢的反派角色是谁?

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各位,我们栏目【果娘聊天室】又来啦!……认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:你最喜欢反派角色是?……》……尽管游玩着不一样故事,却都能够在其中收获最纯粹感动,或许这就是“第九艺术”独特魅力吧

To The Light (走向光明)(To The Light)

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大家,这款游戏是我非常好的一个在美国朋友制作,他希望他游戏能被更多人玩到和看到!……希望能遇到志同道合朋友,结交有共同爱好朋友,因为他悲惨儿童时期遭遇,他长大后也经常被人欺负他想遇到真正懂他朋友他很喜欢中国………… 等待她是死亡还是生存我是

滚筒洗衣机啊:国产独游研发日志|射击弹幕Roguelike游戏《电器今晚不上班》

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hello,各位老板们,这里是《电器今晚不上班》研发组打工仔——电气!……(游戏名并非最终名字,后续会有调整~) 自从之前在各论坛首次曝光后,我们收到了很多老板“催更”,作为一个良心未泯打工人……,电气按着研发头,才有了今天视频(其实是跪着磕头求来) 言归正传,我们游戏是一款以射击弹幕为核心玩法

carlJson:编程游戏 - 我是游戏程序员

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还可以把自己创作游戏上传到创意工坊,与全世界玩家分享你作品!……大家!今天,我想向大家介绍一款我做了一年多游戏,名字叫做 我是游戏程序员。……你可以在右上角窗口实时看到编程结果,即时反馈,让你体验到编程乐趣!

Unity3D 插件开发教程 #2:制作批处理工具

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一个好的工具能让你工作进度加快不少。……一个好的工具能让你工作进度加快不少。……好了,接下就开始绘制面板逻辑了

player05:主角自定义和叙述主客体

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按游戏叙述主客体区别以可以自定义名字的RPG为例。根据你输入的名字不同,可能带来代入感体验不同。……输入自己的名字,和输入已存在的名字(比如现实中存在的人,你喜欢二次元角色),或者凭空捏造的名字,带来故事体验将完全不同……有的游戏剧情作者/制作方,他们想一个成型故事,成型角色,希望玩家能以客体叙述体验形式来进入游戏世界

Yu萌:【求队友】独立游戏《希娜蒙的盒子》寻找一名全职的程序员旁友(可远程办公)

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大家我是C入T ,是一名独立游戏制作者。……我们游戏名字叫《希娜蒙盒子》(最开始时候叫做《好吃,谢谢》),是一款综合了探索调查、经营餐车、及回合制战斗玩法克苏鲁题材……RPG 主角COCO和侦探猫饼为了寻找离奇失踪姐姐展开了对未知世界探险

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29989

使用插件总的来说比自己要好得多,自己也不是很厉害自己的话感觉也是很多坑。……作为程序其实很多时候会想着通用性和代码复用,但实际开发中感受还是效率第一,有些时候把代码死,比如为了某个特定场景新几个脚本……,只要你能做出好游戏,现在这个环境应该比以前很多了

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29988

使用插件总的来说比自己要好得多,自己也不是很厉害自己的话感觉也是很多坑。……作为程序其实很多时候会想着通用性和代码复用,但实际开发中感受还是效率第一,有些时候把代码死,比如为了某个特定场景新几个脚本……,只要你能做出好游戏,现在这个环境应该比以前很多了

alpacanist:如何孤身上路——一个人做游戏的填坑准备

indienova.com/u/alpacanist/blogread/1211

这篇文章于2014.11.30,参加了第九届橙光短篇大赛之后,仅适用于最轻量级游戏制作。……核心玩法和一个故事橙光制作者一般还是以“讲故事”为主要手法,辅以各种黑科技,创造出独特玩法。……接下来要有一个故事。如果没有好的背景故事或设定,那不过是个花瓶游戏,是一个范例,不能称作是游戏

版本:Early Access


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