会员:Richardex

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刚毕业游戏专业大学生,自学制作中_(:з」∠)_

六耳小爽个人工作室:《幸福乡村:田野赛博》企划立项之参考文献

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[M].北京:中国传媒大学出版社,2015.[9]陈岸瑛.《艺术概论》.……《中国艺术的生命精神》.……关萍萍.浙江大学 2010[1]寇文涛.

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #7:艺术院校 SVA

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比如说 Fine Arts 专业下属有门“生物艺术”课,可以在SVA的生化实验室里培养荧光细菌来制作艺术作品……今年她已经转去纽约大学的游戏设计专业任教。能够简单讲讲具体的课程安排吗?……研究生专业 Nikita 的游戏课程更像是纽约大学 Game Center 的游戏设计理论课,主要开发内容都是桌游

坑小球的小宇宙(Keng's Little Universe)

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模拟文明在三体到九体的恒星系中生存。……行星灭亡的原因有:被恒星吞噬,外星攻击,环境灭亡等。……玩家可以在开局选择不同数量的恒星,3-9 颗。也可以选择随机或者相同的恒星质量

空间站大亨(Space Station Tycoon)

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是时候去一个很远很远的恒星系统中建立自己的空间站的时候了。……在遥远的恒星系统中建造和管理一个空间站并不是一件容易实现的事情,所以你应该尽力吸引客户,来让他们消费

山脊赛车(Ridge Racer)

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一款由梦宫制作和发行的游戏。游戏最初于 1993 年 10 月在日本街机发行

民主游戏设计:把一些日志打包,现在可以下载了

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E9%9A%8F%E4%BE%BF%E8%AF%B4%E8%AF%B4%E7%9A%84.pdf百度盘链接……8篇:可玩性生成模式和方向感生成模式做游戏 = 冲动 + 技能接受美学的缺陷地图系统:都市的夹、格、、……带的视角冲破本位空间(1):事由等高区的一般理论交互浪漫主义是艺术领域中的唯心主义什么是游戏?

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.56

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六个月前,该工作室曾大量裁员,如今工作室将吸纳约 15 名新员工以完成《田物语》的开发工作。……日,罗马电子游戏博物馆(Video Game Museum of Rome,VIGAMUS)在其官宣布……Keyframes》关键字:沉浸式模拟、互动小说、生活模拟;在大二期间做出若干抉择,并决定和哪位朋友共度大学的最后两年时光

轨道之舞(Orbital Dance)

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你将翱翔在一系列令人眼花缭乱的关卡中,在收集难以捉摸的轨道并避开路上的危险障碍时,掌握轨道飞行的微妙艺术……然而,当你穿越一系列不断变化的精心制作的关卡时,挑战就会加剧,每个关卡都充满了鲜艳的色彩、动态的环境和不断增加的危险……透过接近行星、卫星和恒星,你可以利用它们的轨道弹射穿过关卡,并获得速度并到达其他无法到达的区域

Occupy White Walls:拥有无限可能性的艺术沙盒

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游戏中的虚拟货币也只是用于玩家制作自己的展览,访问其他人的展览则不受任何限制。……游戏官中也透露后续将会开放用户上传作品的机制,同样目前游戏内也有许多和艺术家以及展方合作的物件,这意味着这个游戏在将来或许能成为更加广泛自由的艺术交流平台……官:https://www.oww.io/题图来自:https://www.youtube.com/

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