jxd99930:节奏地牢 -------让我们一起动次打次

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怎么知道???总之,游戏一开始,一切都充满了节奏的气息,让人不想停下来,管她是谁,我们来吧。……总之,就对了。木马,真香

疯王子:宅人传说将于2018年12月18日晚8点开启EA!(正常情况下)

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鸭!

汤圆老爹:《星盟》开发日志5.27,聊聊关于VR画面的问题。

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两队最初有一个固定分值,每击杀一人就扣去对方一分,死后的玩家将基地复活,率先清空对方的积分或者时间截止时分值的队伍获胜……(也叫汤圆第一定律) 首先,作为一款低多边形风格的射击游戏,我们尽量把场景所有的物体都尽量简化成较为简单几何体……其次就是,目前VR技术就算再怎么拟真,以现阶段的技术力也很难做到百分之百的真实。(PS:这是废话!)

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 《和平精英》动作设计解密 游戏动画岗位深度解读

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如果是SLG、卡牌这些对动作表现要求没有那么的品类,早期可能只需要美术确定风格就可以了,动画同学会比较晚一点介入……Q引擎CG动画的制作难度吗?……有人觉得国内动画水平薄弱,一方面可能是因为大家对动画的关注度不像原画或3D那么,动画团队的规模也没有原画或

叽咪叽咪:日啖人肉三百块,阿拉斯加欢迎你

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美国国家旅游局官这样描述:“冰河世纪的巨大冰川和丰富的野生动植物,纵观整个地球也没有地方可以与阿拉斯加相提并论……事实上,地理课本常常出现的爱斯基摩人就住在阿拉斯加州的北极圈内……所以,如果被丢在阿拉斯加荒野,生存几率可想而知……在阿拉斯加中,饥饿和温度是关乎生死的两项指标,如果你问我喝水怎么办,抱歉,我也不知道为什么幸存者们不用喝水

记第一次 IndieCade

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前言今年第一年来到加州就立了一个目标:要把加州全部的游戏相关展会全部去一次,比如 GDC,E3等等。……其实一开始不记得 IndieCade 是在加州,后来刷 Twitter 才看到,巧的是离我学校才不到一小时的车程……我猜测它有好几个主题,这次是关注度非常的 Network Neutrality(网络中立),打倒 FCC

四常:记第一次IndieCade

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第一次参加IndieCade的一些感受分享,内容整理 前言今年第一年来到加州就立了一个目标:要把加州全部的游戏相关展会全部去一次……其实一开始不记得IndieCade是在加州,后来刷Twitter才看到,巧的是离我学校才不到一小时的车程……我猜测它有好几个主题,这次是关注度非常的Network Neutrality(网络中立),打倒FCC

杉果娘:上半年 Steam 最受好评游戏大排名,冠军实至名归!

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作为一款画风可爱的动作冒险游戏,《乐星战》的剧情和战斗部分都很有趣,对电影原著的还原也十分到位,乐积木人的设定更是乐趣十足……本作采用了免费+购的收费制度,不过卡牌收集方式其实很良心,不充钱、不爆肝也能收集个差不多,对战时的动画和特效也很好看……顺带一提,如果你还没《艾尔登法环》的话,记得来杉果商城看一看,领券有优惠哦

千水:趣说游戏史第二章·玛里奥拯救世界

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游戏之神,保佑我山溥,我不会让你失望山溥,游戏才是你的路,我祝你成就辉煌和三菱的合作极其愉快,任天堂第一款游戏机……山溥在得知这些后,我们有理由相信,他露出了微笑天时地利人和山溥,你的时代来临了!……如果没有任天堂,会怎么样?

小组帖子:趣说游戏史第二章·玛里奥拯救世界

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游戏之神,保佑我山溥,我不会让你失望山溥,游戏才是你的路,我祝你成就辉煌和三菱的合作极其愉快,任天堂第一款游戏机……山溥在得知这些后,我们有理由相信,他露出了微笑天时地利人和山溥,你的时代来临了!……如果没有任天堂,会怎么样?

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