希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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GameRes游资:你对自己这款游戏怎么评价?希罗:好玩。……通常这样的独立开发者会选择去商店购买一些美术素材,但是我决定还是自己做,二哈真的很逗也很可爱。……音效是我用8-bit音效制作制作的,本身游戏画面就是8-bit风,当然要配8-bit音效和音乐!

我的大学(My University 我的大学)

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《我的大学》是一款大学题材的模拟休闲类游戏,在游戏中玩家将作为一名大一新生,度过属于自己的大学四年生活……游戏特色:1多种开局身份玩家开局可以选择多达十种身份进行游戏,如学霸、学渣、屌丝、富二代、瘾少年等等……2多种专业选择玩家开局可以选择从10个学院共40个专业中选择自己喜欢的专业进行四年的学习生活,不同的专业

会员:空気

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:空

口袋方舟:为什么选择口袋方舟来进行游戏开发?

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后陆续获北京市经局向工部推荐,斩获新型信息示范项目等荣誉。……再编写与客户端的通信等内容提供成品通信 API花费时间3 个月左右1 星期左右游戏开发成本对比功能传统游戏引擎口袋方舟编辑人力费用开发者多个月的费用开发者一星期的费用场景物体模型购买或制作费编辑提供大量模型免费使用角色模型购买或制作费编辑提供角色编辑……与音效购买或制作费编辑提供大量的 UI 与音效免费使用服务器购买或租赁服务免费使用服务

方程:11月23日

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我曾经用过112358当手机锁机码和银支付码,还以为这组数字选的很妙。现在我没那么蠢了

yishalee:学习日志:功夫

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思路就是按下相应按键后:进入出招状态,调用对应的动画、碰撞判定是否击中并扣血等等,且让动画定格一段时间(计时倒计时实现……像素失真问题,在官网learn教程里提到过画面模糊的原因是自动计算像素,在globlesettign/……红激解释道如果官网的设置对了但还有别的奇怪问题(比如脸部某些像素位移了),那么就用draw事件里画自己的图像时

小组帖子:学习日志:功夫

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思路就是按下相应按键后:进入出招状态,调用对应的动画、碰撞判定是否击中并扣血等等,且让动画定格一段时间(计时倒计时实现……像素失真问题,在官网learn教程里提到过画面模糊的原因是自动计算像素,在globlesettign/……红激解释道如果官网的设置对了但还有别的奇怪问题(比如脸部某些像素位移了),那么就用draw事件里画自己的图像时

小组帖子:【游戏众筹&招募】视觉小说《「命运之绳」》预告&规划

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现需要人员如下翻译:简体中文到繁体中文翻译:简体中文到英语(美国)翻译:简体中文到日本语画师*2:负责绘画师……可以念一段话并做成自己的语音包我们的官方网站:https://www.dreamdawn.net,相关合作事宜以及联系方式均可在官网找到……由于官网经常抽风,所以emmmmmmContact us: Telegram:@Dreamdawn_StudioTwitter

幽暗森林裡的糖果屋(Candy House in the Dark Forest)

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《幽暗森林裡的糖果屋》是由獨遊戲開發者 CHAyE 使用RMMV所製作的童話、懸疑、解謎、RPG遊戲……CHAyE 所開發的童話懸疑解謎RPG遊戲《幽暗森林裡的糖果屋》於今日公開了首支宣傳影片,預在 2020……年 12 月 18 日在網上免費公開下載。”

并没有网络成瘾这回事

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提出瘾是病概念的美国心理家协会自己都承认因为缺乏临床标准,并不能把瘾当作精神疾病确立起来—偏偏我们拿来就用……家长和社会这么轻易就了这些其实并不懂游戏,可能只懂上瘾的砖家,是因为他们的说法迎合了我们文化对游戏长久以来的偏见……请尊重一个认真的研究者的心血,请勿盗用,引用时务必注明转自清华大学刘梦霏(或者@大猫咪F),侵权必究

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