《怪谈》开发记录(03 - 04)

indienova.com/indie-game-development/devlog-guaitan-3-4/

怎么感觉这么丑,像极了 CS 1.6目前来看,最大的问题依旧是剧情方面,还得改改改!……2020 年 1 月这月主要还是对剧情大纲进行改动,预计下个月可以开始剧本了。……去翻了一下官方的 HDRP 文档……好吧,怎么感觉一头雾水呢?还是去翻翻社区论坛吧

Onyx:使用Unity粒子系统实现2D人物足迹效果

indienova.com/u/onyx/blogread/25098

之后深入一想脚本大概要怎么写,感觉头大的不行,又想到了Hierarchy里面被FootStep12345678……而两向量垂直怎么算来着?X1X2+Y1Y2=0嘛。……根据情况修改角色控制脚本并调整参数之后就是快乐的测试->改代码->测试->改代码循环往复...最终效果:第一次教程

使用 Unity 粒子系统实现 2D 人物足迹效果

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之后深入一想脚本大概要怎么写,感觉头大的不行,又想到了 Hierarchy 里面被 FootStep12345678……而两向量垂直怎么算来着?X1X2+Y1Y2 = 0 嘛。……根据情况修改角色控制脚本并调整参数之后就是快乐的测试 -> 改代码 -> 测试 -> 改代码循环往复...最终效果:第一次教程

蓝桃游戏:一场「一个人做游戏」的游戏

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对做游戏这件事可以说是一窍不通:我本身从未经过系统的软件工程训练(统计/数学相关学位;工作中主要用Python/R模型和数据分析……那我怎么就胆大包天地辞了职然后一个人来做游戏了呢?……电子游戏这个媒介,可以说50%-99%的内容承载于视觉上,而我没有任何相关技能(而且我不怎么喜欢像素游戏

风之歌(风之歌)

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怎么说,真的挺巧的,因为我想起把它做成视觉小说,并不是为了刻意的去对这个时点,我甚至连内容都忘得差不多了……正好是小说中所写的时点:十年后,突然想起来,只因一个闪烁片刻的念头,便把它做成视觉小说,只改了两三章当时的太没现实感的部分……但我知道,这平庸青涩的故事无论放在哪里,都仍然会是泥牛入海

风之歌(Wind's Poem)

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怎么说,真的挺巧的,因为我想起把它做成视觉小说,并不是为了刻意的去对这个时点,我甚至连内容都忘得差不多了……正好是小说中所写的时点:十年后,突然想起来,只因一个闪烁片刻的念头,便把它做成视觉小说,只改了两三章当时的太没现实感的部分……但我知道,这平庸青涩的故事无论放在哪里,都仍然会是泥牛入海

咿呀咿呀的云:2018-09-06写带战斗动画了

indienova.com/u/braith/blogread/10590

还是不能大意,每一个功能都要多调试,把代码精了,感觉头疼的事应该还是在后期#_#,不能大意,不能大意

墨谷乡(墨谷乡)

indienova.com/steam/game/3109450

《墨谷乡》是一款休闲写字建造类小游戏,通过一个字获取一块墨田以及不同的墨气,通过聚灵可以暂时提高获取墨气速度……,打造属于自己的墨谷乡《墨谷乡》是一款休闲写字建造类小游戏,通过一个字获取一块墨田以及不同的墨气,通过聚灵可以暂时提高获取墨气速度

会员:莱茵ryan(ryan)

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小说出生,喝过三年绘画的大白粥。 Steam:1050480441。 微信:莱茵ryan

Gavin:流水账开发日记

indienova.com/u/gavin906/blogread/13856

流水账开发日记 感觉暂时没啥的,就当记录开发进度吧

版本:Early Access


总页数:50


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