GameSide Studio:初尝独立游戏的孤独无助

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那时想的是:调整回自己擅长的领域,一款表达自己全部积累的作品。……于是年后,我们为了提升立项成功的可能性,开始制作软件原型,并于4月6日完成了基于局域体验的软件原型版本……于是,我们只能把之前基于局域的软件原型改掉,将DEMO重制,将逻辑迁移到服务器等等……接着,在尝试自己导入核心玩家的踩坑过程中

知识体系(17):游戏的三观

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最重要的资源是什么”资源“是指让玩家如何获得游戏的最终目标,比如最终目标是个装备,能拿到这个装备的必要条件就是……分配在哪里一个游戏一般有多个资源产出口,产出的难度、形式各不相同,有的会放在竞技场,有的会放在每日登录……所以现在需要开拓思路,虽然我以前一直数值游戏,现在也在尽量转变思维,不能一直用做数值游戏的思维游戏了

平子:Mz Studio独立开发者日记2019年度总结

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前言 2018年底,有幸拿到人生第1笔失业金,仔细一看,1万8,哼哼,够我在家宅一年了吧~ 答案是NO……但是家里人不可能一直让我无经济来源的干下去,当然我也希望有收入,我怕找工作,游戏公司996惨无人道的故事早就耳熟详了……月初,正式上线《Snake Explorer》(小蛇蛇大冒险),顺便把我老婆带入美术的坑,0基础开始美术

疯王子 游戏列表:疯王子打开过的游戏

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唯一获得奖励的方式就是嬴对方的门票钱,当然你也可能输掉你的钱。这是卡牌自由市场保值的做法。……我大概会把整个流程跑完,拿到所有奖励。但是我觉得不适合我,我有点后悔买了这游戏,然而并不能退款了。……我的企鹅平台的,也没去退款

mnikn:《目标:登顶》开发日志#4 – 宣传片正式推出!

indienova.com/u/mnikn/blogread/30679

搞了几天,《目标:登顶》的宣传片终于搞好了!

血腥暴力 X(Tormentor X Punisher)

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Tormentor X Punisher是一款残暴的第三人称双摇杆射击游戏,游戏的目标是生存并拿到最高分……Tormentor X Punisher是一款残暴的第三人称双摇杆射击游戏,游戏的目标是生存并拿到最高分

仓鼠的日常(Hamster Daily)

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收集瓜子能让仓鼠变得可爱,为了拿到更多的瓜子加油

避雨 2(Avoid The Rain 2)

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这是一个避雨的敏捷类游戏,主角是一只兔子,在一个废弃的洞穴里醒来,拿到了一个奇怪的核心,之后便开始了自己的冒险……“的不是很好玩,以后要继续进步”“关于剧情”在一个神秘的废弃工厂底下有一群机械兔子,它们因功能缺陷被抛弃在废弃洞穴……后来这个人还会在其他地方出现,也是同样的在身上穿过,留下一个包裹,里面装着不同的东西,但每次都是帮到黑兔的小道具

避雨 2(Avoid the Rain 2)

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这是一个避雨的敏捷类游戏,主角是一只兔子,在一个废弃的洞穴里醒来,拿到了一个奇怪的核心,之后便开始了自己的冒险……“的不是很好玩,以后要继续进步” 关于剧情 在一个神秘的废弃工厂底下有一群机械兔子,它们因功能缺陷被抛弃在废弃洞穴……后来这个人还会在其他地方出现,也是同样的在身上穿过,留下一个包裹,里面装着不同的东西,但每次都是帮到黑兔的小道具

小组帖子:第一次被诺娃拒稿(顺便聊聊诺娃的投稿机制?)

indienova.com/groups/post/100767

以前在日志区读到别人的一些很好的日志,常常不敢评论,心想,“过几天这篇日志就会发到文章区了吧,到时候我再发评论吧……我最近才克服了这种心理障碍,现在想法变了,“管他那么多呢,我爱评论谁、什么时候评论、在哪里评论,我就给评论

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