阿卡亚之死(Akayaisdead)

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我如今唯一能为她的,就是带着这些记忆继续活下去。 ……但是,最近,总觉得哪里有些不对劲

JohnChen:【开发日记】游戏开发第二周,我做了这些事!

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还有最后的建筑轮廓显示效果,那是我花了四天学了shader,发现我奈何不了shader这个怪物,最后在淘宝的……只能说,游戏要学的太多了,每一个部分都有着非常庞杂的体系和理论,真不是靠着热情就能解决的。……独立游戏真的需要一步一个脚印去学习,攻克那些难关,才能更好的展现自己的想法

小组帖子:游戏名:冒险者

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盛产法术道具与法师武器制造并流通于世界各国,目前法师国度科技水平列居世界第一,综合制造水平位居世界第二……第一法师国度的所有法术武器与道具都只流通于帝国再流通向世界,以此为交换的是第一骑士帝国负责提供拥有魔法师天赋的人类并在自己国都设立学院由魔法国度来导师进行管理教育

喂怪兽!(Feed All Monsters)

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作为怪物食品配送服务的老板,你指导你的三名员工访问所有浮动岛屿,为所有怪物提供美味的食物

丰收之路:漂洋过海的美食(The Road To Harvest: Food From Across The Ocean)

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与当地居民贸易,传播美食,提升饮食品质。管理资源,发展种植和贸易网络,创造繁荣和美食王国

卡車模擬器:美國革命(Truck Simulator USA Revolution)

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驾车穿越美国,运送冷藏拖车,例如车辆、汽油、砾石、食品、船锚、直升机等

书店仙境:超市模拟器(Bookshop Wonderland: Supermarket Simulator)

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- 顾客要求:满足从畅销小说到稀有食品的奇特需求

AI TALK 33 Car Robot Modavuj Market Simulator

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从一家小店起步,你将应对喜怒无常的顾客,整理货架,制定价格,最终努力发展成为一个庞大的食品杂货帝国!

这里没有格林达姆(There is No GreenDam)

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DZS 漫音赞助 - 136 痴呆群主 - GA - 开府仪同三司同中书门下平章事同知军国重事(新生合成食品及燃料化学工业公司

小组帖子:程序为爱发电找团队

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发起:from1874 背景介绍:我在广州某游戏中厂干了三年数据分析,实在讨厌量游戏的商业逻辑,于是解决了生存问题后决定辞职点快乐的事……个人能力:过去几年都是数据分析,倒是把上学时学过的unity和C#扔了不少,只能在过去3个月好好复习了一番……QQ1660394940 艾塔: 好奇,数据分析是分析哪方面 from1874: @艾塔#1 市场数据为主,主要为广告量服务

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