钻子游戏:虚幻浅尝,探索个人做虚幻独立游戏可能性

indienova.com/u/zuanzike/blogread/26920

现在的资源真的是太多,于是个人觉得与其是游戏,不如是在比拼组织资源的能力 这个是学了三天虚幻的;下来的感觉是挺好的……蓝图说容易也行,因为很快,但也不容易,就是你必须熟悉所有的组件,那是要花上一段时间去学习的;因为之前一直Unity……的游戏应该会开发尽量转到虚幻来吧;当然对于个人开发者来说,必须要掌握所有的引擎才好玩;现在的资源真的是太多,于是个人觉得与其是游戏

Jerry Zhao:关卡设计技能时思维的局限性问题

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3)该技能改变ItemReflect的子弹弹出方向4)等等等等。……这样的好处?……,根本没想过该技能可以改变itemReflect的弹出子弹方向

闲时置顶(Sticky be idle)

indienova.com/steam/game/3251160

这使得您游戏办公之余,可以另一件事。无论是上网冲浪还是学习视频等。……对于有些玩家喜欢窗口玩游戏,但是鼠标总会到窗口外而设计的。……不仅是玩游戏时可以,办公时可是一款不可多得的软件

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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钻石结构 Diamond Structure[注] 如果在分支树中,你的最终目的是“玩家必须这件事”……结构主义的观点来看,“改变这个世界”对游戏而言不仅仅由“改变了之后有多好”界定,也由“不改变的话,之后有多糟糕……让玩家能在高潮来临前一些小的、不破坏故事的选择可以随心所欲地进行延伸,并且可以钻石结构回到主线上来只在想要有分支的时候才设计分支门锁结构

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300

钻石结构 Diamond Structure[注] 如果在分支树中,你的最终目的是“玩家必须这件事”……结构主义的观点来看,“改变这个世界”对游戏而言不仅仅由“改变了之后有多好”界定,也由“不改变的话,之后有多糟糕……让玩家能在高潮来临前一些小的、不破坏故事的选择可以随心所欲地进行延伸,并且可以钻石结构回到主线上来只在想要有分支的时候才设计分支门锁结构

那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式【1】

indienova.com/u/longtime/blogread/36927

不是不给你,是要慢慢,按计划,回去等通知。结合上面的命令模式,就有了卡牌游戏的逻辑处理流程。……可以植物大战僵尸来说,蹦极僵尸和篮球僵尸都以保护伞为目标,但是它们都是延时的,那么蹦极僵尸在几秒后降下……,如果你以此法XXX,便XX)前面就是事件发送时的事情,后面是事件被处理时才会发生的事情

highway★:GMS2学习日志★004

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上次unity还是unity4的时候,工作内容也就是检查游戏内效果、调整一下光效,那时候还是3D的项目……开发的后期优势有多么大,也方便去向别人请教,毕竟认识的编程的人工作都是unity。……,另外研究一下怎么帧冻结,我现在在工程里试了一下老GM里面的sleep函数暂停几毫秒游戏,但是现在的手感不是很好

知识体系(20):目标规划的坐标

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“1 斤黄金”则是显性目标,它值多少钱非常明确。……显性目标显性目标则需要玩家有一定的认知,比如前面讲的黄金,如果你不知道黄金是什么,不知道它值多少钱,那……时间和付费也有不是为了用户分层的难度区分,比如二次元卡牌游戏的星级(或吃本体进化的类似设定)就是个很有难度的玩法

ambedoz:2017,当所有的点连成了线

indienova.com/u/ambedoz/blogread/4858

于是,2016年4月4日,我购了一个数位板。……Code所以,现在怎么?面对剩下的空闲时间,我又开始了相似的思考。这一次,“游戏”还是没有出现。……(有了这么一个目标,我首先的两件事是购买PS4和下载Steam——由于高中住校、大学校园太渣等原因

2017,当所有的点连成了线

indienova.com/indie-game-news/when-points-were-connected-into-line-in-2017/

于是,2016年4月4日,我购了一个数位板。……Code所以,现在怎么?面对剩下的空闲时间,我又开始了相似的思考。这一次,“游戏”还是没有出现。……(有了这么一个目标,我首先的两件事是购买 PS4和下载 Steam——由于高中住校、大学校园太渣等原因

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