indienova.com/u/zuanzike/blogread/26920
现在的资源真的是太多,于是个人觉得与其是做游戏,不如是在比拼组织资源的能力 这个是学了三天虚幻做的;用下来的感觉是挺好的……蓝图说容易也行,因为很快,但也不容易,就是你必须熟悉所有的组件,那是要花上一段时间去学习的;因为之前一直用Unity……的游戏应该会开发尽量转到虚幻来吧;当然对于个人开发者来说,必须要掌握所有的引擎才好玩;现在的资源真的是太多,于是个人觉得与其是做游戏
indienova.com/u/tinyfog/blogread/1422
3)用该技能改变ItemReflect的子弹弹出方向4)等等等等。……这样做的好处?……,根本没想过用该技能可以改变itemReflect的弹出子弹方向
indienova.com/steam/game/3251160
这使得您游戏办公之余,可以做另一件事。无论是上网冲浪还是学习视频等。……对于有些玩家喜欢用窗口玩游戏,但是鼠标总会到窗口外而设计的。……不仅是玩游戏时可以用,办公时可是一款不可多得的软件
indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300
钻石结构 Diamond Structure[注] 如果在分支树中,你的最终目的是“玩家必须做这件事”……用结构主义的观点来看,“改变这个世界”对游戏而言不仅仅由“改变了之后有多好”界定,也由“不改变的话,之后有多糟糕……让玩家能在高潮来临前做一些小的、不破坏故事的选择可以随心所欲地进行延伸,并且可以用钻石结构回到主线上来只在想要有分支的时候才设计分支门锁结构
indienova.com/u/longtime/blogread/36927
不是不给你办,是要慢慢办,按计划办,回去等通知。结合上面的命令模式,就有了卡牌游戏的逻辑处理流程。……可以用植物大战僵尸来说,蹦极僵尸和篮球僵尸都以保护伞为目标,但是它们都是延时的,那么蹦极僵尸在几秒后降下……,如果你以此法做XXX,便做XX)前面就是事件发送时做的事情,后面是事件被处理时才会发生的事情
indienova.com/u/root/blogread/11704
上次用unity还是unity4的时候,工作内容也就是检查游戏内效果、调整一下光效,那时候还是3D的项目……开发的后期优势有多么大,也方便去向别人请教,毕竟认识的做编程的人工作都是用unity。……,另外研究一下怎么做帧冻结,我现在在工程里试了一下用老GM里面的sleep函数做暂停几毫秒游戏,但是现在的手感不是很好
indienova.com/u/ambedoz/blogread/4858
于是,2016年4月4日,我网购了一个数位板。……Code所以,现在怎么办?面对剩下的空闲时间,我又开始了相似的思考。这一次,“做游戏”还是没有出现。……(有了这么一个目标,我首先做的两件事是购买PS4和下载Steam——由于高中住校、大学校园网太渣等原因
版本:Early Access
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