HexGameStudio:【开发日志】猫在家办公,我在家铲屎

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23769

老大说这次不带#硬核 #复古的标签了,做个短打的休闲手游!说就做!

wr282828:你有故事吗,我会做游戏

indienova.com/u/wr282828/blogread/29894

在2018年,我与我的一个小伙伴脑袋一热,热血一冲,就毅然辞职跑出来组队游戏来了,那会刚正式接触制作独立游戏……自之后,我和我的小伙伴分开了,他通过不懈的寻找,最终是进入了一家不错的游戏公司,而我,则走上了“四处碰壁……通过1年的沉淀,我终于凑了一些微薄的资金经验,开了一家小小的游戏工作室,找了一些不错的小伙伴过来一起制作游戏

小组帖子:《戏余烬》VOL.4:独特的气质

indienova.com/groups/post/29667

个体的记忆是社会记忆或者群体记忆所不同的东西。……记忆差错所残留的,就成了仅有自己能看见的身影,静静地站在视野里的某个位置。……下下周在中国传媒的大学国际动画节也会有波兰游戏专题

雅名:《戏余烬》VOL.4:独特的气质

indienova.com/u/smlie/blogread/11205

个体的记忆是社会记忆或者群体记忆所不同的东西。……记忆差错所残留的,就成了仅有自己能看见的身影,静静地站在视野里的某个位置。……下下周在中国传媒的大学国际动画节也会有波兰游戏专题

悟空实验室:冠军之路 Road to Champions 开发日志

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/4678

稍微又做了点UI的东西,说实话感觉在unity里游戏总有种ppt的既视感……PS: Easy Road……___________________26/11/2017脑子里设想做个中国足球相关的游戏有些日子了,……放假了可算是有了空,趁着大学还能有富裕的时间写写想写的游戏,生怕以后上班了没法弄了

时空传说:佣兵王战记

indienova.com/steam/game/2514680

ESC:退出Tab:打开小地图(方向键移动)QE战斗增幅战斗机制介绍游戏战斗使用传统回合制,使用魔法和剑,……大陆历620年,不同于其他佣兵团,以守护为宗旨的夜月佣兵团在玛克卓公国的一次任务中遭遇惨通的失败,血狼奥力斯独自断后……大陆历625年,克鲁达维亚提亚斯爆发战争,流落至此的血狼奥力斯乘势而起,凭借过人的能力,数年间便统一了佣兵组织

万物系统

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他在霍克大学应用科学与设计学院(希尔德斯海姆)任职媒体科学教授。……此前曾是斯图加特大学媒体学院的游戏设计教授。……这部游戏中的路径并未采用从 A 到 B 的线性方式,而更像是、根复合体、根茎

RustDiamond:开发进度更新(五月第二周)

indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28521

这一周,我们还制作了《藏梦》的第二弹宣传片,增加了一些新章节的场景玩法展示,希望大家会喜欢。……自制的宣传片还不算成熟,同时,很多场景和玩法的素材也暂无充足时间采集和打磨,但我们还是想以此做个小结,……大伙分享一点新内容

《超级幻影猫》设计总结

indienova.com/indie-game-development/super-phantom-cat-development-1/

这个项目从探索至今也快有一年了,从雏形到结果一路走来并不那么平顺,磕磕碰碰的,深感做个好游戏的不易。……以前总羡慕那些制作人嘴里说的天才团队,现在觉得一群普普通通的热爱游戏的人认认真真地做个游戏的感觉也很好……镜头的调整是在美术整改的时候进行的,当时美术提出镜头远之后,镜头内元素变多,画面会变得丰富一些,因为新的艺术风格如果缺少元素的话

小组帖子:胡乱记录了一些Unity教程知识点

indienova.com/groups/post/92502

发起:PasserA https://lanzous.com/id2n29e之前说争取做个DEMO,现在是有了

版本:Early Access


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