indiest:《阿波斯》开发日志(二):多角色控制的操作方式迭代

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操作方式是:当鼠标移动到一跑道上,左键和右键对应的就是该条跑道上英雄的第一个和第二个技能。……实际操作比看起来要难, 因为你同时要保持三线的注意力。……我觉得甚至在二周目禁用AI也是不错的注意:)后记:今天我们的美术同学重做了宣传视频,我觉得比我的好到不知道哪里去了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这款暗黑手游被腾讯代理后,都经历了什么?

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修改完之后到上线之后这个版本,随着BD的提升将出现无CD的技能,这个无CD的技能将同时出现在一个两个技能上……把整个故事说明白了之后,就让玩家知道了我从哪里来去向何处。……解决了短线留存之后我们发现长线也有问题,玩家很枯燥,那我们应该怎么

Willing:《非玩家角色》开发小结

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以下是《非玩家角色》的”开发后感“,是在将游戏给其他玩家测试后得到的两总结反思。……如何避免认知偏差与游戏长期的相处让我对其产生了强烈的认知偏差,这导致游戏的指引较差,玩家常常陷入茫然或是一些在我看来匪夷所思的行为……针对这个问题,我目前有两解决措施: 减少无用的信息

Hamstachio:《Mysteria~推理世界~》开发日志

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游戏一共分为五个章节,每个章节都是独立的案件,最终会以一主线串联起来。……,选择正确的道具或选项来进行推理:◾️招募信息目前正在积极招募擅长以下内容的成员,可长期合作(满足一即可……目标市场本作对标的是恐怖游戏领域里一些比较著名的作品比如魔女之家,Ib,Mad Father(虽然这些并不是用RPGMaker

缤纷天堂(Funtasia)

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刹车和车身,各方面都要恰到好处(司机肯定不喜欢在硬质地面上以100KM时速亲吻路面,而且医生也不建议这样哦……以极快的速度通过10奇幻的赛道,拯救Funtasia,一个充满毛茸茸动物的天堂,让它们免受垃圾的末日灾难……与阴暗卑鄙的敌人对战,从各个关卡闯关中杀出一生路

懒癌番茄钟(开发者的一天)

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嗯...好像只买了这三样12:15吃完了天下第一好吃的方便面,意犹未尽,吃完饭得休息一下,两年前的黑魂……,一共有五...想了想,开发完第二睡觉吧12:00第二半小时就弄完了!……游戏需要各种能力,你需要花大量的精力去广泛的学习,而相关的研究也有很多,这些研究经常会把你带跑偏

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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Yoyogames官网GMS2官方文档GMS2文档红色激情汉化版GameMaker开发者之家(维护中)……国内更新太慢,怎么?……谢谢 陈康: @初学者#18 官网用的验证码是谷歌的,需要梯子才可以.steam不用.

orochi2k:开发日志#125 向大海前进

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貌似,最近刚好有一名罗刹游客在埃及入侵到了一鲨鱼的生存空间,然后自然而然就被吃掉了。……你可以将它们变成宠物、用诡雷炸死它们、也可以从背后出其不意将它们推倒,或者一些别的你想要做的事情。……那么,大海在哪里?我们依然在朝着那里迈进。下周也许会有更多的细节

从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

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如果有一河,需要玩家过河,简单来说就是从 A 点到 B 点。……玩家可以游过去,可以造一座桥走过去,可以造一船坐过去,可以造一架飞机飞过去,甚至可以从河底下挖一个洞钻过去……当然这样的风险比如果让我们重复我们会的题材要大得多

玩转这一城:上海 DOTA 播客

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、靠游戏赚钱的人每个夏天聚集在某一个城市,用一周到十天的时间一件与游戏有关的事情。……有人平日是最成功的密室逃脱设计师之一,但今天才知道 DOTA 里面有塔……;有人为了去现场看一次比赛黄牛票卖给别人……说真的,在上海看 DOTA 真的很奇妙,十年前我第一次知道这个游戏就是在复旦南区暗黑一街的时候看那些打输的物理系男生请生物系男生吃暗黑料理

版本:Early Access


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