indienova.com/groups/post/99824
只要有好的创意,零基础无需组队也能自己做游戏↓编辑器官网:https://ylands.qq.com/……能制作目前市面上的大多数游戏类型。在PC上做游戏,端游手游都能玩,甚至可以端手互通。……【急需】有经验的游戏制作者或团队前来制作高质量的游戏作品!
indienova.com/groups/post/99836
只要有好的创意,零基础无需组队也能自己做游戏↓编辑器官网:https://ylands.qq.com/……能制作目前市面上的大多数游戏类型。在PC上做游戏,端游手游都能玩,甚至可以端手互通。……【急需】有经验的游戏制作者或团队前来制作高质量的游戏作品!
indienova.com/gamedb/list/73/p/1
基于 Ink 语言的叙事游戏,此处可以找到最新列表:https://github.com/inkle/……Prologue: “Four Months Earlier”) 龙审计(Dragon Audit) 霓欧出租车……/ink-library 这款游戏也使用了ink 潘德拉贡(Pendragon)也是inkle工作室做的
indienova.com/groups/post/29920
现在的工作是c#后端。不知道有没小伙伴组个队搞些小游戏练练手?……BlackAdam: 我有不少自己在做的游戏,有兴趣的可以聊聊一起做点东西。……/zepeng-wei/id1005504151#see-all/i-phone-apps 5: @BlackAdam
indienova.com/groups/post/95317
我原本打算制作一个平台跳跃游戏,角色可以使用钩锁钩住墙壁或天花板来做单摆运动越过障碍,我也尝试过使用圆的方程来还原……,而且由于碰撞检测不再需要自己写代码,代码量减少了很多,然而……由于使用了物理引擎后会计算object……sprite就会变得很诡异我也尝试过使用draw命令来避免人物sprite角度乱动的状态,但是由于物理引擎还是会计算站在悬崖边上时
indienova.com/u/3072854529
一个steam玩家,bilibili的小up主,bilibili的id:路德森steam的id:limbia
indienova.com/u/jilckymaker/blogread/4832
Set 一个变量就是variable_instance_set(id,argument0,argument1……variable_instance_exists(id,argument0)variable_instance_set……(id,argument0,0) return variable_instance_get(id,argument0
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.094 秒(地球人时间)