故乡于我——写在 HAAK EA 版上线前夜

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我只想做一款好游戏,一款能代表自己游戏,趁我眼中还有光,心中尚有火。……外婆在今年五月份时离开了,她生前也关注着 HAAK 开发,每次电话都会问我开发进度,我很遗憾没能让她看到……但不管离家有多远,我想每一个人都应该记得自己来自哪里

刘美工:故乡于我——写在HAAK EA版上线前夜

indienova.com/u/%25E5%2588%2598%25E7%25BE%258E%25E5%25B7%25A5/blogread/27232

我只想做一款好游戏,一款能代表自己游戏,趁我眼中还有光,心中尚有火。……外婆在今年五月份时离开了,她生前也关注着HAAK开发,每次电话都会问我开发进度,我很遗憾没能让她看到……但不管离家有多远,我想每一个人都应该记得自己来自哪里

Nova-2N7SZc:KRAFTON 2023年度总销售额达19,106亿韩元创历史新高

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2月8日下午召开了财报电话会议。   ……月8日下午召开了财报电话会议。  ……在电话会议中,公司进一步揭示了新游戏和中长期发展战略

VR 弓箭手(Archer VR)

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您是否曾梦想成为中世纪英雄?您是否曾想过尝试射箭?您是否曾梦想成为中世纪英雄?……在 Archer,您要与攻击您堡垒成群兽人、妖精和巨魔战斗,最后击败首领级守关怪物!……您可以像真正英雄一样独自作战,也可以打电话给朋友寻求帮助,并一起射击怪兽。 赶快行动!

游戏圈制作人集结助阵!第七届吉比特未来游戏制作人大赛启动

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即日起可到官报名参加初赛,期待你加入,一起用打动自己游戏来打动世界!……欢迎热爱游戏高校生搜索「吉比特未来游戏制作人大赛」进入官报名!如有疑问,可加入官方社群咨询。……大赛已正式启动,即日起可到官报名参加初赛。期待你加入,一起用打动自己游戏来打动世界

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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真正 project 时候还是计算机同学来程序部分,但是一开始基础课会让设计学生也接触一些编程知识……然后就我接触到情况来说,现在还是比较多中小型公司和工作室。有做手游也有端游吧。……我个人的话,现在还没想好毕业之后去哪里,不过应该会在国外和国内都尝试找游戏相关工作吧

小组帖子:【找合作伙伴】找一个程序猿,做一款二次元轻度的独立游戏,有偿

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咨询过同事,换算成程序全职开发周期大概3-4个月。……具体可以加我以后咨询【团队介绍】目前3个人,2个美术1个策划。……如果你是资深大佬我们欢迎,也欢迎喜欢二次元喜欢游戏在校生和应届生噢~~【进度】目前界面UI初版已经做完

遠古大陸-經商世界

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遊戲有追隨者能夠替玩家採集工作,採集後資源可以讓建築加工,加工過後資源能夠供應人口,並且使人口成長……遊戲進度是以儲存檔案方式進行,儲存後順便與遠古大陸外傳-古道盡頭同步數據傳遞,開啟遊戲一樣也會聯動……遊戲聯動是採用Google所提供Firebase數據控管,因此沒有支援Google使用國家無法數據聯動

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

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他要到哪里去做什么事,做完之后又发生了什么,这就够了。……还是吃了游戏玩亏,虽然平常玩过一些游戏,篇幅也不见得长,但总算下来还是有那么一二十分钟了,完全不出参考作用……我认为游戏,抛开游戏性,这个游戏必定是或多或少要讲一个什么故事,但是篇幅短又不一定代表着这个故事就是不好

斯凯:我们花了635天、100万的独立游戏做成了啥样?

indienova.com/u/skywolfgc/blogread/29217

开疆拓土每个英雄都有自己ai,会自己任务、探索、装备等等每个城镇有随机资源点可探索,玩家会进入一个随机事件组成副本……而我另一个程序是做过3D动作游戏,他可以来战斗!不愧是sr程序!……老实说,我还不想当个失败者,我想做自己认可游戏,我想和别人自豪地介绍这是我做的游戏

版本:Early Access


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