indienova.com/u/%25E5%2588%2598%25E7%25BE%258E%25E5%25B7%25A5/blogread/27232
我只想做一款好游戏,做一款能代表自己的游戏,趁我眼中还有光,心中尚有火。……外婆在今年五月份时离开了,她生前也关注着HAAK的开发,每次电话都会问我开发进度,我很遗憾没能让她看到……但不管离家有多远,我想每一个人都应该记得自己来自哪里
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35062
2月8日下午召开了财报电话会议。 ……月8日下午召开了财报电话会议。 ……在电话会议中,公司进一步揭示了新游戏和中长期发展战略
indienova.com/steam/game/1277900
您是否曾梦想成为中世纪的英雄?您是否曾想过尝试射箭?您是否曾梦想成为中世纪的英雄?……在 Archer,您要与攻击您堡垒的成群兽人、妖精和巨魔战斗,最后击败首领级守关怪物!……您可以像真正的英雄一样独自作战,也可以打电话给朋友寻求帮助,并一起射击怪兽。 赶快行动!
indienova.com/groups/post/2129
咨询过同事,换算成程序的全职开发周期大概3-4个月。……具体的可以加我以后咨询【团队介绍】目前3个人,2个美术1个策划。……如果你是资深的大佬我们欢迎,也欢迎喜欢二次元喜欢做游戏的在校生和应届生噢~~【进度】目前界面UI初版已经做完
indienova.com/steam/game/2447790
遊戲有追隨者能夠替玩家做採集的工作,採集後的資源可以讓建築做加工,加工過後的資源能夠供應人口,並且使人口成長……遊戲的進度是以儲存檔案方式進行,儲存後順便與遠古大陸外傳-古道的盡頭做同步數據傳遞,開啟遊戲一樣也會做聯動……遊戲聯動是採用Google所提供的Firebase做數據的控管,因此沒有支援Google使用的國家無法做數據的聯動
indienova.com/u/arfies/blogread/2095
他要到哪里去做什么事,做完之后又发生了什么,这就够了。……还是吃了游戏玩的少的亏,虽然平常玩过一些游戏,篇幅也不见得长,但总的算下来还是有那么一二十分钟了,完全做不出参考作用……我认为做游戏,抛开游戏性,这个游戏必定是或多或少要讲一个什么故事的,但是篇幅短又不一定代表着这个故事就是不好的
indienova.com/u/skywolfgc/blogread/29217
开疆拓土每个英雄都有自己的ai,会自己做任务、探索、买装备等等每个城镇有随机的资源点可探索,玩家会进入一个随机事件组成的副本……而我的另一个程序是做过3D动作游戏的,他可以来做战斗!不愧是sr程序!……老实说,我还不想当个失败者,我想做自己认可的游戏,我想和别人自豪地介绍这是我做的游戏
版本:Early Access
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