小组帖子:程序寻求小伙伴(美术,程序,策划都行)!!!!

indienova.com/groups/post/99533

星云丿长: 请问有联系方式,或者加一下我的QQ行吗 星云丿长: 请问有联系方式,或者加一下我的……QQ1736875171行 Angeliclovewind: 亲你倒是留一个联系方式啊 丝缘: @Angeliclovewind

curarsheep:2016/5/21

indienova.com/u/curarsheep/blogread/648

昨晚我了解到,音游中最核心要解决的问题就是反馈延迟,对于安卓平台而言,机型较多,性能浮动很大,延迟不稳定……可以给我一些详细的建议?……,所以我们寻找程序员的想法又一次改变了,虽然仍然希望找到有相关经验的程序,但是不可忽略程序的学习能力

小组帖子:如何设计一个能够促进社区融合/建设的游戏?

indienova.com/groups/post/2028

无有时代: @MeowSnow#1 不是很懂……详细解释一下?……我问的是现实生活中的社区…… MeowSnow: @无有时代#6 _(:з」∠)_这样子啊……不过反正现在没人不用智能机,做个视频游戏依然是个可选方案呢……我还更期待游戏本体论其他与社会学交叉的内容呢!(社会工作也可以啊哈哈哈)

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

indienova.com/u/ceasia/blogread/30412

《寂静岭》官方域名失效,粉丝趁科乐美没注册就劫持了网址3.……目前进入《寂静岭》官网 Silenthill.com 会看见一张截图,是《寂静岭》系列怪物设计师伊藤畅达发布的一条推特……哪怕最近泄露的小道消息让人觉得《寂静岭》系列的复兴似乎也有所希望,但科乐美这种连官网都不上心的态度,显然不能让人们对

CorsivaMonotype:新酒保故事

indienova.com/u/corsivamonotype/blogread/24479

喝着小酒唱着,我们开始了第一次危机会议,试图找出现行的解决办法:“为什么不把之前所有的游戏混合到一起呢……(布兰迪,你有在听?)……《红弦俱乐部》里面的码头场景是我在《如龙0》截取的——毕竟这样比我亲自考察省事多了

新酒保故事

indienova.com/indie-game-news/new-story-of-bar-tender/

喝着小酒唱着,我们开始了第一次危机会议,试图找出现行的解决办法:“为什么不把之前所有的游戏混合到一起呢……布兰迪,你有在听?……《红弦俱乐部》里面的码头场景是我在《如龙 0》截取的——毕竟这样比我亲自考察省事多了

《超级幻影猫》设计总结

indienova.com/indie-game-development/super-phantom-cat-development-1/

主要是靠分析初代《超级马里奥兄弟》,希望能从中汲取足够的游戏趣味,唤醒玩家玩马里奥时的快乐回忆,同时又希望避开过度雷同的游戏体验……跳跃,技能可以产生力,怪物的冲撞也产生力。 可以说力在游戏内的流动形成了丰富多变的幻影世界。……在未来版本我们可能会改善这个体验,让习惯二段跳的玩家也轻易使用大跳

任天堂面试记 2018

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新卒採用(3月-6月)每年的招聘流程内容都会有变化,认识的日本人前辈16年应聘还有编程测试,17年就已经取消了……3.15-4.6)-> 一面(5.9)-> 终面(6.12)-> 结果(6.15)只要官网登录过都会收到纪念品小本子……另一位男性问的是最近玩了什么游戏、目前就职活动情况、认为目前拿到内定的公司任天堂的共同点是什么

钻子游戏:虚幻浅尝,探索个人做虚幻独立游戏可能性

indienova.com/u/zuanzike/blogread/26920

于是开始尝试学习一下虚幻,这个是学了三天的虚幻,可以跑起来了,怎么说呢,这个引擎真的很能忽悠人啊,大量的高质量免费资源,做个……demo非常迅速,但是如果做个成品,也是要花费不少时间的;下面的是编译了半小时才完的一个单机demo,……,到底需要哪些资源- 可视化编程方面:蓝图Unity的Bolt比较类似,Playmaker差别很大

回合(Round)

indienova.com/g/round

使用 Gamemaker:Studio 制作的一款局域对战策略类 Arpg 游戏。……v=WB2alpO62GM&list=PL9FzW-m48fn2ug_FSNnfozQs3qYlBNyTd……平衡性改动增加了战斗升级中怪物的经验值,由1-2提升至1-3 游戏特性: 局域对战 重策略,重操作

版本:Early Access


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