香港大屠杀(The Hong Kong Massacre)

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快节奏的俯视射击游戏,在香港街头的枪林弹雨中杀出一血路。……快节奏的俯视射击游戏,在香港街头的枪林弹雨中杀出一血路。……在解决掉敌人的同时规避子弹是生存的关键,但是别忘了,您的慢动作能力是有限的:要提前做好快速的规划,将坏蛋们一打尽

VictoryCzt:GMS2官方入门教程1学习完毕

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学了飞碟大战怪物(就是那个GMS2的官方教程)后,自己的一个简陋的小游戏(希望大神勿喷) 学习完官方的入门教程并且攒到了钱买了……QWQ)TankVsZombie下面就是测试版1.0.1.0百度盘链接: https://pan.baidu.com

Space Slice Demo

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宇宙很大,通过物理引擎模拟各个小星球之间的引力,主人公不仅要适应引力,还要和各种奇形怪状的敌人斗争,……前一张后一张 Space Slice Demo 请前往百度盘下载下载

小组帖子:问大家一个问题

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游戏的话,自己素材或者外包吧…… virmint: indienova有水群( 郭佳谊: @黑手逐渐严重……#0 我手头有个项目正在做 有兴趣可以加入QQ190035725 不过游戏是件很痛苦的事 未必会坚持的下去

张公子:可玩性较高版本--算是第一阶段完成了

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/pan.baidu.com/s/1pL1mE991.自杀次数无限,虽然这会降低难度,但是毕竟第一次有故事性的游戏……2.部分敌人的真是渣,以后会改。……3.画风什么的,这是我的最高水平了,(虽然大部分直接的素材包)4.就酱

小组帖子:程序为爱发电找团队

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发起:from1874 背景介绍:我在广州某游戏中厂干了三年数据分析,实在讨厌量游戏的商业逻辑,于是解决了生存问题后决定辞职点快乐的事……个人能力:过去几年都是数据分析,倒是把上学时学过的unity和C#扔了不少,只能在过去3个月好好复习了一番……QQ1660394940 艾塔: 好奇,数据分析是分析哪方面 from1874: @艾塔#1 市场数据为主,主要为广告量服务

小组帖子:《老兵VR》制作人键盘喵:坚持做VR游戏,是疯过,还是傻了?

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发起:键盘喵 大家好,我是键盘喵,2017年我在游资做过我的第一款VR游戏《EnterVR》项目制作的一些分享……这半年期间我做过各种尝试,一开始是想先接外包,边养活自己边重新组团队再继续游戏。……在那之后的一段时间里,我写过书,做过教程,讲过课,寻找一切可以本事赚钱的方法

不愿意透露姓名的游先生:《浮岛物语》——小而全的独立游戏

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特别是到了后期,打开了自动采集之后,玩家的事情没那么多了,万一点错了技能术,可能就会有大片的无聊时间,什么也不了……无趣的技能点解开了魔法类的技能可以让我炼药,魔法卷轴,可这些技能食之无味,又不得不解开它,以获得后面的技能……游戏的岛屿并非无限,在持续往一边之后,会看到地图边界

影子战术:将军之刃(Shadow Tactics: Blades of the Shogun)

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隼人是这支团队的领导人之一,他是一个敏捷的忍者,他的剑和手里剑,能无声地杀光所有拦路的敌人。……而神秘的卓真则是一名神射手,他他的狙击步枪来在远处消灭敌人

Automaticgrasshopper:我才刚学会unity,unity就开始整活!

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最近已经把unity引擎的基本用法都学好了,也立了新项目,我要开始战斗了!……毕竟如果真的达到要求的下载数和安装时间,反而是一种肯定,我只能这样安慰自己,因为现在换引擎是真的来不及了,又要从头开学……战斗游戏还是用到了许多商业游戏公司工作时候的经验……,包括更新的工作流,我用trello管理工作,节省了很多制表的时间,战斗公式套用了某个传统游戏(传版

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