最后的农夫(The Last FARMER)

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在被遗忘的德克萨斯广袤沙漠中,你的农场成为希望和坚持的象征。……游戏背景设定在荒废的德克萨斯州广袤的土地上,曾经生机勃勃的地方,如今你要为生存而战,并尝试将这个世界的旧日辉煌重新带回哪怕一丝

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样的环境中存活下来的:哪里来的食物……哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

旗帜鲜明的反对超级英雄|Supply Issue.23

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不过值得称道的是,除了重要的角色以外,剧集并没有在这些人的情感方面特别多的挖掘,或者说基本上点到为止……比如祖国人(Homelander)的电眼是红色激光,扫到哪里哪里遭殃,你可以数数这个剧集中他切割了多少个坏份子……2013 年,两人决定生活在一起,婚后搬到德克萨斯州的一个农场,在那里生活、创作、并制作音乐

小 3 传奇(Threes!)

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∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞来自“果汁谜题”的创作团队:³ 由埃舍·沃尔莫设计³ 由格雷格·沃

嗜血杀戮:血爆屠灭(BLOODKILL: Goreblast Overkill)

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成群的凶猛野兽:迪戈、暗影爪、五头九头蛇,以及许多其他想看到你被活活烧死的怪物!

顽皮小精灵 2:小丑王子(Gobliins 2: The Prince Buffoon)

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克尔是个鲁莽的开玩笑的人,而芬格斯则很小心,有解决难题的天赋

孤岛惊魂® 5:黑暗时刻(Far Cry 5: Hours of Darkness)

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首次以战争为背景的 DLC:在从敌阵逃脱,重返安全的过程中,体验居住在希望郡的越南老兵德尔·雷德莱的经历

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?…… DEMO 和成品不是一个概念 DEMO 或者参加 Game Jam 做个游戏其实很爽。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……DEMO和成品不是一个概念DEMO或者参加Game Jam做个游戏其实很爽。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

HexGameStudio:【开发日志】猫在家办公,我在家铲屎

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23769

老大说这次不带#硬核 #复古的标签了,做个短打的休闲手游!说就做!

版本:Early Access


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