小组帖子:我的LD 37 One Room

indienova.com/groups/post/867

因为美术素材非原创,参加Jam组。……Rainbow: @Denny#4这个建议挺好,我做到后面也在想,可能两个两个场景做个嵌套就会避免这个问题……我最开始原型时候是能够一镜到底清晰地看到整个场景结构,还是想让它最后形成一个整体

游必有方 Vol.12 Hyper Light Drifter = Zelda + Diablo?

indienova.com/indie-game-review/indienova-podcast-vol12-hyper-light-drifter/

游必有方 游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出一档游戏播客节目……目未来讨论什什么游戏?……怎么节⽬? 喝喝酒(嗯,主播说这是最重要⼀条)

顺子:今天开始假装参加LD

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11504

原本这次可能是条件最合适一次,但最后还是没能抽出时间。……不过想开了,就算赶不上JAM本体,但其实我也可以用这个主题来要求自己做个游戏嘛:)所以就是假装参与咯……不过后来又想到了另外一个故事:如果你面前有一个按钮,每按一下就能得到10万块,但世界上会有一个你不认识完全没有关系的人死去,你按嘛

坤坤轮盘(KUNKUN League)

indienova.com/steam/game/2833860

坤坤不堪被小黑子羞辱,转而向牢大学习篮球技术。……坤坤不堪被小黑子羞辱,转而向牢大学习篮球技术,而牢大考验是必须寻找爆炸篮球。……选择爆炸篮球砸向牢大,选择不会爆炸篮球砸向自己

gamedesignoverseas:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

indienova.com/u/gamedesignoverseas/blogread/5207

开始前,R姐先看上一个人信息,耽误了一时间,所以让我坐着等一。……R:(看简历)所以你是xxx大学毕业?我:对,我是xxx大学(美本)毕业。……(R姐无明显表情变化,同时笔记)R:好,那你是为什么决定出国呢?

Chango:《人树(HumanTree)》开发日志(一)

indienova.com/u/hetneo/blogread/23366

发生变化有:1.3D转2D,自研2D工作流原来3D总是陷入“没有感觉”僵局,期望量太多难以回报。……并且现今主流3D引擎作为idea具化工具,成本太高——我想做个十层嵌套彩色玻璃,并且要完全真实光影,……我个人也没有太多3d美术经验,很难快速各种场景,从框架上把握整体感觉

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

,这是它https://www.cocos.com/creator我下载是几个月前新版本,……现在打开发现出了很多新版本,更新好快啊.我现在用是V2.3.3,也就是四月份版本,当然用新版本也是没关系……,让自己更有信心.当然,除了上面建议内容,我还自己尝试瞎画了几个游戏想做出界面,虽然和现在已经有点不一样了

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

,这是它https://www.cocos.com/creator我下载是几个月前新版本,……现在打开发现出了很多新版本,更新好快啊.我现在用是V2.3.3,也就是四月份版本,当然用新版本也是没关系……,让自己更有信心.当然,除了上面建议内容,我还自己尝试瞎画了几个游戏想做出界面,虽然和现在已经有点不一样了

小组帖子:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

indienova.com/groups/post/2134

开始前,R姐先看上一个人信息,耽误了一时间,所以让我坐着等一。……R:(看简历)所以你是xxx大学毕业?我:对,我是xxx大学(美本)毕业。……(R姐无明显表情变化,同时笔记)R:好,那你是为什么决定出国呢?

一块钱游戏:写在《孤独旅途》发布前

indienova.com/u/oneyuangames/blogread/5106

我是在大学的时候就开始《孤独旅途》了。……其实到大学毕业时候,整个游戏关卡已经比较完善了,当时也想着把它发布到app store,但因为种种原因……更加感觉上架无望,于是下去动力更小了

版本:Early Access


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