lsowo:roguelike 遊戲趨勢

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一個固定的系統每次重來都有不同的過程,這對於沒什麼時間玩遊戲的人是一福音,也就是說能減少時間成本的遊戲才是好遊戲舉個看似完全沒關聯的遊戲……:[MINECRAFT]相信大家對這個遊戲不是很陌生,MINECRAFT具有極的自由度,極的新鮮感……這就是他吸引人的地方另一方面他的遺物和卡片都有分稀有度卡片分為:普通,稀有,罕見遺物分為:普通,稀有,罕見,首領,職,

Muv-Luv Alternative

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非常渺小的、非常壯的、非常重要的、愛與勇氣的童話故事───── 那是沒被說出的另類結束。……非常渺小的、非常壯的、非常重要的、愛與勇氣的童話故事 ───2001年10月22日 ─── 應該在和平的日本過活才對的白銀武……那裡是隨橫渡數十年與地球外起源種「BETA」征戰、瀕臨人類滅亡危機的世界、 ─── 軍事為全項優先的最前線國家「日本

超硬核弈术™-天下三分(Hardcore Chess)

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本来想做个策略沙盘游戏,结果在玩AGOT的时候被带歪了。……========努力了两周,迎来有史以来最大规模更新:玩法和功能:- 新增竖版制霸九州地图,龍造寺、友……超过两天未发车的房间会被系统自动关闭-「继续」分页中可以行动的房间会自动排在前面 - 增加版本号,版本不符时可到官网

mnikn:ludum dare 摸个垃圾游戏

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最后想到上次做了和毒相关的游戏,这次做个赌相关的也不错,说到赌我就想到《赌博默示录》里面的东西,就借用其中的沼泽篇做起了柏青哥……Harvest 很容易想到种田,种田又给人一种努力耕耘一段时间然后再一波收获的感觉

PasserA:断断续续

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就像昨晚,C#的递归我开始就没搞懂,虽然人家已经写,是调用自身,但可能年纪了,一时间没搞懂,看着案例左思右想……计划这个月内把项目开起来,准备做个2D横版射击游戏,素材用的本网站的:WARPED CITY 完整包先暂时用着

Alexander.Supertramp:《组装战争》——003

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1)花了1-2天的时间把机炮的模型做完了,感觉还过得去2)在Unity的资源商店里花了300洋买了粒子效果做参考……-1)修复乐高系统BUG2)把轮子的模型美化重做3)伤害系统的实现4)做个自动瞄准组件???

海浪与礁石:消失的信号5 加了句对话

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比如本来想做个对话框自适应的,也弄不好。……一个个需求,一条条解决之道,一个接着一个,需求小需求,隐藏需求,而且,还有一个八戒从旁相助

浪人:末代武士(Ronin: The Last Samurai)

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日本处于战乱时代,背叛与死亡横行遍野。一名武士没能拯救自己的主公,背负着耻辱独自苟活。……以为已战胜了一群敌人?更强的敌人还等着您,请准备好迎接他们强大的攻击,并研究他们的战斗模式。……穿越时空,进入水墨画风格的日本,体验具有刺激战斗的史诗级武士动作游戏

RedPotato:独立游戏开发日志Sprint6

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Blender学习,进度比较慢,10分钟邪修学blender,一个半小时的课,学到了40分钟,可以做个树……服务器学习,用mirror做个demo 一个小人客户端一个小人服务器 联机互相打掉血,死亡和重生

pirate HX:分享我的 零基础Unity学习笔记

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传送门:http://www.jianshu.com/c/cb4670fa29b8目录:官网课程系列Unity……学习笔记 - Roguelike Tutorial(下)自行趟路系列Unity C# 基本概念 —— 基于官网手册的整理……很多东西很琐碎,经常这次遇到问题解决了,然鹅过几天几周再遇到可能都忘了上次怎么搞的了,所以每次解决问题之后做个记录感觉还挺好的

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