形状 2(Shapes2)

indienova.com/game/shapes2

你也可以在每一关中使用一些提示——但是这样的话乐趣在哪里呢?……计算你的步数,观察你需要在哪里放置线条,像一个画画专家一样征服这个游戏吧!

Music Maker 免费版试用报告

indienova.com/indie-game-development/brief-introduction-of-music-maker/

Humble Bundle现在出个非游戏包肯定是没什么人关注的,所以出于好奇我试了一下这个软件,向各位做个非常简单的汇报……按照官的介绍Music Maker分为多个版本,比如现在说的免费版、Plus Edition、Live……如果你还想使用更多的Soundpool和内置乐器,除了用那个30刀的券,个人建议还是直接高级版划算一些

小组帖子:Luma

indienova.com/groups/post/234

发起:ayame9joe craft: 这是哪里的图?

0313:这是第一篇开发日志

indienova.com/u/0313/blogread/27773

之前做过的游戏用过cocos2d-x,白鹭和cocosCreator,unity自己练手时候做个一两个月的时间

炼器师(炼器师)

indienova.com/steam/game/1366510

“我要做个神器师!”,这就是《炼器师》这个游戏的根本目标

anhanjinj:一个关于外装骨骼战甲的梦

indienova.com/u/anhanjinj/blogread/30223

后记 醒来后看了下表正是夜里12点,我在想是否能用这种题材做个游戏,看了看完成度才一半的目前项目,还是先记下来放到日志里吃灰吧

小组帖子:一个关于外装骨骼战甲的梦

indienova.com/groups/post/101045

后记 醒来后看了下表正是夜里12点,我在想是否能用这种题材做个游戏,看了看完成度才一半的目前项目,还是先记下来放到日志里吃灰吧

MeowSnow:阿路与文妮:第一年(2022.10.1)

indienova.com/u/meowsnow/blogread/31766

地图打算做个小型的开放世界,不是怪物猎人那样出村就传送到任务地点而是要自己跑过去的,这样增加一些代入感吧

RoomNo.404

indienova.com/steam/game/2446080

以大学女生的视角观察并了解街道上的形形色色,之后放肆地对这一切做个鬼脸!

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-没有跑路,告别是在准备更好的回归

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/35467

这期的日志会很简短随意,主要是给大家做个情况说明

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.032 秒(地球人时间)