轻松日语 2(Easy Japanesey 2)

indienova.com/game/easy-japanesey-2

一款有趣且适合家庭的教育文字游戏!……特点: - 一个非常有趣的教育文字游戏!- 四个具有挑战性的游戏模式需要掌握!

轻松日语(Easy Japanesey)

indienova.com/game/easy-japanesey

一款有趣且适合家庭的教育文字游戏!……特点: - 一个非常有趣的教育文字游戏!- 四个具有挑战性的游戏模式需要掌握!

轻松日语 3(Easy Japanesey 3)

indienova.com/game/easy-japanesey-3

一款有趣且适合家庭的教育文字游戏!……特征: - 一款极其有趣的教育类文字游戏!- 四个具有挑战性的游戏模式供您掌握!

没时间休息(No Time to Relax)

indienova.com/game/no-time-to-relax

要在游戏中获胜,你需要不断提高自己的职位、接受教育并保持理智。……◎ 让你的角色接受教育,获取工作经验并杀入股市◎ 和平模式禁用毒咒,可以让你的游戏压力没那么大

我16岁辍学做游戏!

indienova.com/steam/game/1642840

《我16岁辍学游戏!》是一款双结局的开罗游戏式轻度游戏开发模拟游戏。……本游戏设置了辍学和高考进大学后创业两条线路。希望各位有志于制作独立游戏的玩家可以选择正确的道路。……甚至不得不去从事体力劳动来维持生活正确的游戏开发道路通过考上大学,进入游戏公司,积累人脉和资金

美少女梦工厂 5(Princess Maker 5)

indienova.com/steam/game/724250

依据你的教育方针,女儿会一点点发生变化并作出各种反应。……如果教育方针出现问是,女儿有可能会生病、或走上离家出走的歧路。或者是宅在房间里拒绝所有外来接触。……要平衡好每个月的养育费开支,制定好教育方针与行程,使女儿健康全面的成长

茶多酚:以难受为目标设计的行善选项

indienova.com/u/teapoly/blogread/22648

会给玩家带来好处的行善选项,以及会给玩家带来挑战的行善选项作为道德困境的纯度有所不足”这个问题,打算做个以让玩家难受为大方向的道德困境……并没有人会告诉你你的选择是有意义的

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34317

但回头看看这几年实在是没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己写的自己都看不懂的代码,想要重头又没有重新拿起来的干劲……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神,把深渊经理拿了出来做个

小组帖子:ZTX 启动全球 ZEM! 计划,吸引 ZEPETO 创作者和数百万 Web2 用户

indienova.com/groups/post/103312

计划旨在教育这些创作者,了解 ZTX —— ZEPETO 的区块链姐妹平台 —— 如何提供与平台增长直接挂钩的经济收益……计划最初将作为邀请制项目推出,不仅会提供有关加密货币的教育材料,还会通过链上奖励激励创作者向他们的粉丝分享……虽然首批创作者群体已经确定,但 ZTX 团队重申,未来将有更多群体加入,以继续推动 Web2 用户的引导和教育

小组帖子:【大学生游戏开发团队】寻找小伙伴

indienova.com/groups/post/67177

发起:dfs123 大家好,这里是大学生游戏开发团队首先自我介绍下,我是一名在校大学生,负责策划和UE4……蓝图开发(因为确实不太懂编程),之前自己也弄过一个小团队,和三位编程大佬合作过一段时间,也都是大学

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.038 秒(地球人时间)