CH Parallax 回顾 | 一个 Bug 的产生经历了多少进程的循环

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作为聪明的犹太人以及桌游狂热爱好者的他,几乎每分钟都会诞生新的点子,为我们的游戏提供了更多的可能;哪里需要就去哪里的自由人武文博揽下了编程大任……,尝试用 gamemaker 做出简单的辅助器,取代了繁琐的表格记录,极大的方便了玩家操作;视觉艺术与设计师敦煌……这次的美术设计经验以及桌游的原型设计与测试,是我从未经历过并且今后也很难再经历的

苍天煌姬拉碧丝菲莉亚(Shining Princess Lapisphilia)

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扮演正义女英雄拉碧丝莉亚,挑战她最艰难的冒险!……盖斯塔克不甘心屡战屡败,这次他们设计了一座机关重重的地牢,试图通过布下陷阱和精心准备的对策来绕开她无懈可击的蛮力……邪恶组织盖斯塔克设计了一座层层叠叠、陷阱重重的地下地牢,将拉碧丝莉亚困于其中!

妮菲娅的试炼(Nifa's First Mission)

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年轻的骑士妮娅的城堡遇到了巨大的危机。她能否消灭入侵者,拯救自己的城堡呢?……身为剑法弓术的高手,妮娅既可以用剑将敌人斩于脚下,也可以用弓箭从远处射杀敌人。……它们不光可以增强妮娅的各项属性,有时还能让她习得全新的技能

彩虹战机(Rainbow Fighter)

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特征:像素Lowpoly艺术风格的结合。精心设计风格各异的主线关卡

SELeft:致!....已逝去的传统SRPG战棋游戏...

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痕-命运启示录《阿尔巴雷克战记》 这是我人生做的第一款游戏,作为游戏制作者,我是一个超级新手。……SRPG了,在接触到SRPG STUDIO软件后,我决定自己制作一款向《火焰之纹章》致敬的同人作品,所以:痕……1个考研大学生.1个科研项目发开人员.1个淘宝美工.1个普通的打工族.最近还加入了一个专业的游戏从业人员

诺娃速递:Anew: The Distant Light

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参与过命令征服、星球大战以及指环王等游戏项目的开发。……Resonator 联合创始人,艺术总监,剧本,音效师。……他同时也是诺特丹大学(圣母大学,University of Notre Dame)电影和数字媒体专业的助教

小组帖子:历史游戏研究学者J.Hiriart和他5天后在上海的工作坊

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发起:则栋 通过有趣的互动接触历史和文化(首届艺术与设计创新未来教育博览会)导师:Juan Hiriart……互动媒体艺术与设计高级讲师授课语言:英语时长:3小时时间:11/28 13:00-16:00 ,11/……在这个研讨会中,我们将设计、原型和游戏测试游戏来传达历史或遗产信息

Pippin Barr 访谈 | 我在做“特洛伊木马”

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叶梓涛落日间Pippin BarrPippin Barr 是一位游戏开发者,蒙特利尔的康考迪亚大学设计与计算艺术系的助理教授……) Research Centre)的副主任,他教授创意编程,游戏设计与开发,游戏分析批评,以及基于互联网的艺术……所以你是艺术世界的一部分。Pippin:我想是的,是的。Jesper:你通常在哪里展览?

圣闻志 狐游传(The Sheng's Written - Journey of Hoo)

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闻志狐游传是一款回合制角色扮演游戏,你将扮演架空世界中入世为官的儒弟子,尝试拯救将倾的王朝和水火中的百姓……主开发,程序,剧本原作,项目管理 Nancy Zhang - 主美 Nathan Bao - 任务设计……,数值策划 Ronie Chen - 游戏开发,对话设计 Tara Zhang - UI美术

女盗贼希露菲与不眠之岛(Sylphy and the Sleepless Island)

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得知了不久后就是下手的最佳时机,决心赌一赌看的希露便向宝物所在的岛上出发了…… 希露是一名住在贫民窟的盗贼少女……某日,在外行窃的希露偶尔听闻了关于“深渊宝珠”的事情。……探索精心制作的迪泽鲁岛- 通过当地居民互动打听情报- 潜入地牢并小心躲避陷阱- 努力在一周内盗取宝物吧

版本:Early Access


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