古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

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GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立在“玩家要先做X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题

游必有方 Vol.10 NYU Practice 系列活动现场汇报(上)

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萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……World-Impact 表格00:41:46 Vi Hart 游戏设计对游戏设计师进行游戏设计产生什么影响

小组帖子:寻unity程序合作CQB玩法的fps

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做个强调cqb战术,信息收集,timing把握的fps。……(类彩虹六号,但并不是拟真向,体验会更快节奏,流畅,但还没到ttf2那种飞来飞去)预计先做个本地联机的

腾讯游戏创意大赛初审出炉(2020)

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由腾讯游戏学院发起的腾讯游戏创意大赛终于告一段落!……《全网公敌》《谍:惊蛰》动作游戏的代表,来自深圳凉屋游戏的《战魂铭人》和来自美国 Steel Mantis……《人间志》《逃出老人院》是由北方工业大学和中国传媒大学一同制作的像素风 roguelite 过关游戏

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏创意大赛初审出炉,多款作品获评委赞赏

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由腾讯游戏学院发起的腾讯游戏创意大赛终于告一段落!……《全网公敌》《谍:惊蛰》动作游戏的代表,来自深圳凉屋游戏的《战魂铭人》和来自美国Steel Mantis……《人间志》《逃出老人院》是由北方工业大学和中国传媒大学一同制作的像素风roguelite过关游戏,游戏风格独树一帜

狐姬(Fox Hime)

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这是一款描写大学恋爱生活+兽耳少女的国产GALAGME。……有没有想过自己为什么没有女朋友?亦或者是,有没有想过自己是怎么交到女朋友的呢?……作为神灵一般的存在,人能否窥探她内心深处…… 丽娅随身携带“神器”的女孩,拥有丰富的知识,却没有什么实际的经验

HENG:一个人做游戏-开始

indienova.com/u/kuwei/blogread/3700

经过一段时间的像素画练习现在开始做个小游戏 在实际中练习应该更有成就感把~ 这是为我游戏设计的小角色

瑞典舍夫德大学功能游戏演讲实录

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夫德大学我是来自瑞典的夫德大学的 MarcusToftdahl,今天会给大家介绍一下我们关于游戏方面的研究……我也会和大家分享功能游戏行业在瑞典的发展情况,并给大家介绍一些例子,比如说我们在夫德大学什么样的案例……但是,我们也有我们的大学,而且夫德大学的游戏专业在瑞典排名第一

小组帖子:《荒镇·返家》概念pv发布!

indienova.com/groups/post/103038

steam商店网址:https://store.steampowered.com/app/2499510……/_/(转发自:原日志地址

小组帖子:#itchio游戏安利【11:45 A Vivid Life】

indienova.com/groups/post/32739

---------------------------------Sabrina, 第一部提名入选进奖……没有情感的,没有多余信息的线条, 极简甚至模糊表情的人物, 传达压抑感情节就越是加分, 游戏来说, 像素真的能做到这些……(转发自:原日志地址) virmint: 阿撒愿不愿意来nova的Steam聊天室安利游戏……!

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