IGF China 2014 作品征集 7 月 25 日截止

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历经五年,中国独立游戏节汇聚了来自中国大陆、港澳台地区、日本、韩国、新加坡、马来西亚、菲律宾、印度尼西亚

本周 Steam 值得关注的游戏 9.28-10.4(上)

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隐隐绰绰的视觉效果加上用于皮影表演的古乐器所演奏出飘渺灵动的配乐,Projection:First Light 带领玩家一路穿过印度尼西亚

尸城营救(Zombie City Rescue)

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开发:XZ Studio。发行:XZ Studio。发行日期:2023-11-16

我们创造的星空(This Starry Midnight We Make)

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在森林深处,一道三重拱门的侧面,鸠守遇见了新乡宙也(Chuuya Shingoh),一位充满好奇心的自学理科生……最终接受了新乡给她准备的住处,她同意用帮助他进行“实验”作为回报

精灵之息:精灵之息开发随笔(4)

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至此,我感觉自己陷入一个奇怪的思维陷阱,找不到哪里出错了。……如果我说我要做个类只狼的游戏时,我是怎么想的?

游戏设计与游戏性(二):动态难度

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动态难度是一个关于理解游戏设计与游戏循环,找出如何以及在哪里允许玩家自行调整难度来适应他们的水平与期待的问题……先做个简单回顾,本专题来自对《无障碍 vs 游戏性》一文("Accessibility vs Playability……“难度”难在哪里虽然我把难度归为游戏性的一部分,但它本身就是一个宽泛的话题——我可以将它分成几篇独立文章

游戏叙事图书 #1:略有些浅的 The Game Narrative Toolbox

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如果只是快速翻阅,以多少有些娱乐的心态做个北美行业的普及,完全没有问题

山顶洞人 #11 播客剧场:有罪无罪什么罪 你来定夺

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utm_medium=copy © 端传媒 Initium Media 版权所有 翻印必究一直想用声音的方法做个剧场

耕耘收藏:这个世界不太平,我来把它弄平

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哦对了,标题我也拟了,普通名“世界不太平”,文艺名“地·球”,XX名做个LOGO,一个油漆特效的红圈

joey1258:RX学习日志.17

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我们可以做个例子验证一下:输出与图例相符:SelectMany-->10SelectMany--

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