Heroes in the Sky-Origin

indienova.com/steam/game/586100

- 实时大规模飞行★超过500架战斗,轰炸,AWACS - 准备了500多架战斗。……- 从1940年到2020年的实际战斗 - 战斗(速度战斗,攻击战斗) - 轰炸(重型轰炸……,潜水轰炸) -AWACS(攻击性战斗,治疗师战斗) - 你可以成长为一名战士

Heroes in the Sky-Origin

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- 实时大规模飞行★超过500架战斗,轰炸,AWACS - 准备了500多架战斗。……- 从1940年到2020年的实际战斗 - 战斗(速度战斗,攻击战斗) - 轰炸(重型轰炸……,潜水轰炸) - AWACS(攻击性战斗,治疗师战斗) - 你可以成长为一名战士

GWB-腾讯创意游戏合作计划:为什么有的游戏每个画面都很优秀?聊聊背后原理

indienova.com/u/gadqq/blogread/27283

文 | Mango腾讯互动娱乐 游戏策划1.视觉成分不管在哪里,我们都能看到各种图像,比如杂志、画展上的是静止图像……2.2.4 多点透视以在下部的位置D点的透视角度,这样就可以定义为多点透视,整个透视面板里有朝上朝下的……2.3 运动通过移动摄影前的物体或者移动摄影本身都可以创造出深度错觉,这里说的被摄物指的是在摄影前方的所有事物

为什么有的游戏每个画面都很优秀?聊聊背后原理

indienova.com/indie-game-development/behind-great-graphics-space/

视觉成分不管在哪里,我们都能看到各种图像,比如杂志、画展上的是静止图像;电影、电视里的是运动图像;游戏里的是数字图像等等……2.2.4 多点透视以在下部的位置 D 点的透视角度,这样就可以定义为多点透视,整个透视面板里有朝上朝下的……2.3 运动通过移动摄影前的物体或者移动摄影本身都可以创造出深度错觉,这里说的被摄物指的是在摄影前方的所有事物

GeGary:零基础做游戏需要具备什么?怎么做?

indienova.com/u/gegary/blogread/21171

1.游戏需要具备什么? 2.应该从哪里开始?C++? 3.怎么

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

indienova.com/groups/post/1708

发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

灵感搅拌机 #35

indienova.com/indie-game-news/inspirationblender-2023-35/

灵感搅拌将在每周为各位带来一些头脑风暴的“助燃剂”,包括且不仅限于美术,游戏开发,创意雏形等要素,说不定其中一些就能给你带来新灵感……Mars After Midnight《请出示证件》和《奥伯拉丁的回归》的开发者 Lucas Pope……这款游戏将灵活利用摇把掌 Playdate 的互动功能和 6x4cm 的极小屏幕

美国卡车模拟:农场机械(American Truck Simulator: Farm Machinery)

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穿越风景优美的虚拟公路,运输可靠的拖拉、饲料收割机等货物。……此 DLC 包含: ◎ 喷雾◎ 履带式拖拉◎ 饲料收割机 ◎ 肥料撒布◎ 谷物拖挂◎ 自动拖拉……驾驶室配件 ◎ 午餐套装◎ 稻草人◎ 草帽◎ 自动拖拉玩偶◎ 收割机玩具

模拟建设:三一重工(Construction Simulator - SANY Pack)

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三一包内含以下机器: STR130C-8S – 振动式沥青压实SSR120C-8 – 振动式单滚筒土壤压实……SY305 – 中型液压挖掘SY500H-Tier 4F – 大型液压挖掘SY155W – 轮式液压挖掘……– 铰接式自卸车SAC1300T2 – 小型移动式起重SAC4500 – 大型移动式起重SCM2000C

千里的棋谱:现代将棋之谜(The Cases of the Thousands Shogi Records)

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“最强的名人,究竟去了哪里?”这是一个深入探索棋手真相的推理悬疑冒险游戏。……这部作品大幅加强了原作,包括了全新的长篇情节,充分准备登陆家庭游戏

版本:Early Access


总页数:50


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