《极乐迪斯科》(一)角色扮演系统设计理念

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以下内容会让大家更好理解我们—这只游戏开发团队从哪里来,我们对游戏设计、RPG 热情从哪里生发、……当然,我们可以设置加满100分进度条就得一分,这也能让我们更好平衡整个游戏设计系统,但还是别这么……让我们也做个时钟进去,这个区分昼夜时钟可以让我们围着它构建出更棒体系

zaumstudio:《极乐迪斯科》(一)角色扮演系统设计理念

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以下内容会让大家更好理解我们—这只游戏开发团队从哪里来,我们对游戏设计、RPG热情从哪里生发、成长……当然,我们可以设置加满100分进度条就得一分,这也能让我们更好平衡整个游戏设计系统,但还是别这么……让我们也做个时钟进去,这个区分昼夜时钟可以让我们围着它构建出更棒体系

MeowSnow:阿路与文妮:第一年(2022.10.1)

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阿路与文妮开发进展目前比较顺利,完成了大部分主要角色外形设定和野外地形基本素材。……地图打算做个小型开放世界,不是怪物猎人那样出村就传送到任务地点而是要自己跑过去,这样增加一些代入感吧……提到SS或DD,自然有一些资源管理和野外生存要素,出外执行任务时候要准备对应行李物资,不过生存要素会做轻量一些

小组帖子:一直有个疑惑……

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或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么同时看到一些网上图包里好画但是不能用非常烦躁独立游戏开发者……我编不下去了 yaoge: 这个问题有点像我在奶牛关看到那个独立游戏为什么不开源问题,好像没什么不对但也好像哪里都不对……如果你实在没有预算的话,就去DLsite公共同人素材试试看吧?

洛恩的诱惑(Lorn's Lure)

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为了追踪一个神秘异象,一个人形机离开了他家乡後進入了一個巨大且危險結構。一个隐藏未知世界。……踏上了不归路后,你得继续往前去发现他将被带往哪里...... 及当初他为何离开!……◎ 非"伪跑酷"-用你钩爪来完全决定你爬墙路线!◎ 抗挫折机制-哪里失败哪里重来!

脏弹®(Dirty Bomb)

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在身处快节奏团队当中,即使是身经百战战士也不能松懈半刻。……使射击者回到该类游戏纯粹初心◎ 19名能力优越雇佣兵(以及往后登场),每一名都有自己专有的能力、……是在密封罩爆炸还是打败其他队伍得到胜利,任你来做个了断吧◎ 一个自由胜利进阶系统

Block bat invasion

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控制主角,消灭袭来蝙蝠这是一个简单休闲游戏 玩家需要控制主角,碰撞袭来蝙蝠,来消灭蝙蝠 游戏开始后……有些蝙蝠飞快。有些蝙蝠飞慢。随着时间经过,蝙蝠会飞越来越快,越来越多。……只要有一只蝙蝠通过屏幕左边,游戏就会结束 操作方法 用鼠标控制主角移动鼠标移动到哪里,主角就会移动到哪里

Alawar Entertainment:解谜赢取Beholder密匙

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是的,没有比这更无原则报道了!奥德尔:你觉得,这是假的?赫克托耳:毫无疑问,这肯定是假的!……赫克托耳:旅游指南《往哪里看》,08年8月6日出版。奥德尔:这我看见!照片上是什么?……在哪里?!奥德尔:譬如这里,这些新闻,文章,简讯...在你这个盒子里,有保险箱密码!

抱团取暖的艺术家们

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好玩反而都在深海。否则也不需要渔夫来打捞工作。什么时候来一次涨潮呢?……,所以找到 Zack 简单做个介绍。……好玩反而都在深海。否则也不需要渔夫来打捞工作。什么时候来一次涨潮呢?

悟空实验室:冠军之路 Road to Champions 开发日志

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话是这么说,免费试用只有30天,准备在UI和Gameplay部分完成差不多了之后再开始弄人物,大概会用来一些场景内互动和比赛期间动画……稍微又做了点UI东西,说实话感觉在unity里游戏总有种ppt既视感……PS: Easy Road……___________________26/11/2017脑子里设想做个中国足球相关游戏有些日子了

版本:Early Access


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