cfan_yjr:《隔离》游戏 主角的滑墙和跳墙功能

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滑墙也是一样,玩家可以抓住一面墙,缓慢得下降,在下降过程中,玩家能好好得看看底下情景并且决定,跳到哪里是最安全……它检测我们在墙跳后,是否还会碰撞到墙壁,如果是,wj_move设置为0,already_walljuming 设置为,……如果还没有碰撞到墙壁,那么,在执行完跳跃后,already_walljumingy设置为

《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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当时也还没想好是要做个动作游戏。……线上讨论了几次之后,我看一直没定下来,我就直接说,要不,来尝试做个动作游戏,反正是我负责写程序嘛(唤境中文引擎算不算程序……刚开始几天,做了个小 demo,之前想法是,做个俯视角那种动作游戏,一开始思路是想做一个,那种地牢

千爵史诗(Card Shark)

indienova.com/steam/game/1371720

进入一个尔虞我诈世界,你要玩不是纸牌,而是你对手们。“我们今晚对手?……进入一个尔虞我诈世界,你要玩不是纸牌,而是你对手们。……精通各种骗术,熟练运用标记卡牌、洗牌、切换牌堆、假发牌等技巧!

小组帖子:超级阈界(将错误透视下看到的变成现实)

indienova.com/groups/post/33605

和昨天空间复制机有异曲同工之处“超级阈界是一款以强行透视法为灵感游戏, 在这个第一人称视角离奇迷宫中……,你可以利用纵深和透视模糊性,探索超现实幻想世界,解决看似不可能难题。……则栋: 希望有人用这种机制,做个清新一点游戏(没错悬疑恐怖类也不太是我菜)?

小组帖子:JIGMGC北京2018快讯 | 我们的星辰与大海:共创共享游戏及泛娱乐宣发合作新机会!

indienova.com/groups/post/2234

本届大会以“游戏改变世界”为主题,作为亚太地区最具影响力开年首场游戏大会,是游戏及泛娱乐从业者绝对不容错过行业盛会……,特别是游戏行业更是普遍存在买量成本急剧增高和问题。……,提供更高质泛娱乐宣发服务!

dengbohan:2020.2.29 没什么大事,在这个多出来的一天做个小结

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没什么大事,在这个多出来一天做个小结 首先,最大成果是性能得到了重大突破,主要得益于重新规划实时光源和优化过……这是我一开始很难达到,甚至都不敢想。……然后把室外场景两个雕像坑姑且填上了,人头肖像暂时还是没有

Alexander.Supertramp:《组装战争》——003

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/1999

1)花了1-2天时间把机炮模型做完了,感觉还过得去2)在Unity资源商店里花了300大洋买了粒子效果做参考……于是又开启了学习模式3)嗯,花了2-3天左右时间把编辑器、对象池、粒子知识学完了,发现有好多知识对自己手头……-1)修复乐高系统BUG2)把轮子模型美化重做3)伤害系统实现4)做个自动瞄准组件???

农民的生活:装饰我的小屋(Farmer's Life - Pimp my Cottage DLC)

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/外部设计、新混凝土和方块建筑以及可爱猫和狗。……别做个懦夫,只是拉皮条而已。……在分析了您期望后,我们决定在《Farmer's Life》第一个 DLC 中加入那些最常出现且我们认为最有趣

《巫师猎手》开发日志 17 - 22

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会员 mnikn 记录《巫师猎手(Witch Hunter)》开发日志。……《巫师猎手》最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主 rpg……,又又又重新设计了下主角形象(绝对不再改了),场景和人物有待完善,不过现在先以做个能玩游戏为目标

恋爱关系/Romance - 夏季花火

indienova.com/steam/game/1831450

“抓住难得假期机会,不如来一场愉快旅行吧!”……在一个季度后迎来短假的创作课,决定去附近小镇旅行放松心情。……,更有特殊衣装立绘等待解锁❤熟悉画风,熟悉享受广受好评ADOG招牌画风,延续清爽明亮画面,营造愉悦视觉体验已经在给美术磕头了

版本:Early Access


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