耀斑工作室:《契约:诅咒之地》-6月,说好的试玩版PV来了!!!

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先上我们试玩版 pv大家好久不见~22年已经过去了一半,大家游戏开发的怎么样啊距离上次发日志已经是上次……,虽然战斗手感方面还有很大空间可以提升比如更丰富武器类型(单手,盾牌,弩类等武器类型加入),更趋向魂系或盐系……)初步图鉴系统像我这样收集癖患者做游戏怎么能够没有图鉴呢!!!!!

弓箭头(Arrow Heads)

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1 - 4 位弓箭合作组队,击退一波又一波手持斧头、大炮和矛枪狂暴熊。……如果穿着邋里邋遢,怎么对得起你神射手名号?……出师未捷身先死怎么办?不用担心,在《Arrow Heads》中死亡后,你可以从天而降实施复仇!

韩国 RPG 简史(上)

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—— 但《伊苏 2:特别版》是韩国游戏行业一个里程碑:一支本土开发团队成功获得了一个重要日本游戏系列授权……《创世纪战》(1995)虽然首款游戏获得了不错反响,但真正征服玩家是续作。……《创世纪战 2》(1996)凭借从前作中获得的经验和收入,制作组对《创世纪战 2》进行了深度打磨

芒果冰OL:油腻师姐的缔造者金亨泰

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合同中一个条件,就是这款游戏一定要用金亨泰美术设计。……Shift up截图《命运之子》是一款2D角色扮演游。……EVE》和在研游《Nikke:胜利女神》

疯王子:“游戏没有游戏性,制作人应感到羞愧。” 某丧尸的ZZ言论

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怎么可能没有游戏性呢,我既然想到了玩法,那么这个玩法理论上存在游戏性。……理论上组合不同道具需要思考(益智元素),思考后打败怪物获得道具,挑战更多天数就会有成就感。……客观存在的条件就摆在那,一些人老把游戏性和个人主观感受捆绑在一起,毫无意义

朝鲜丧尸防御战(Chosun Zombie Defense)

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通过游戏,可以直接体验再现旧韩国的地图和当时使用武器,并使用各武器特有的特长和终极武器,享受杀僵尸乐趣……游戏方式使用不同武器,以每件武器所具备特殊能力和大招击退丧尸!可使用清除丧尸波后随机获得的技能!……游戏目标在游戏中玩家通过完成关卡,可体验韩国传统场所及独具特色丧尸

摇滚少林系列之七侠五义 3D(Legend of the Seven Paladins)

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艾生资讯 1994 年出品动作游戏,游戏讲述主角从现代穿越到南宋时期少林寺,成为了武力高强僧人,……Realms 交涉过,但最终未获得 3D Realms 许可。……游戏开发完成后曾授权给一家韩国公司根据韩国历史改写剧情

isyume:清华IMDT 2021年9月闲聊

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怎么说呢,我感觉沉迷游戏这个现象确实是存在,我也会沉迷游戏不去做正事什么0w0。……要自己意识到问题,自己想清楚什么事情是重要,应该怎么分配时间……这样在面对人生其他事时候这些经验也能用上……= = 也许玩家本身就是这样,但国内游不断去迎合这种倾向又是正确吗(单纯从挣钱角度来说当然是没毛病

会员:柠檬弓工作室(LemonBowStudio)

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对于寒霜、RE、虚幻、CE等引擎都有商业使用经验。董婧,主美。……曾就职于深圳腾讯IEG五彩石工作室,参与了赤炎产品中心第一款智能机手游《QQ神仙》>和游《A-GAMEN……在独特创意和吸引人玩法上,我们对自己有着极高要求

破裂之兽(Kraktures)

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在回合制(实时)RPG 战斗中,收集并对抗被称为 Kraktures 强大生物!……你可以完全自定义自己冒险旅程,想怎么玩就怎么

版本:Early Access


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