小组帖子:如何设计一个能够促进社区融合/建设的游戏?

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MeowSnow: @无有时代#2 _(:з」∠)_我觉游戏做成怎样是无所谓,只要有能联动社交要素就可以了……部分设计,玩家也可以观察得知其他人上线情况,如果有交流需要就直接去游戏外部分交流,没有在游戏中再构建一次社交要素必要……: @无有时代#6 _(:з」∠)_这样子啊……不过反正现在没人不用智能机,做个视频游戏依然是个可选方案呢

流贾君:开发愿望单进行时 - 《平衡100》开发回顾日志 #1

indienova.com/u/lukeee/blogread/33235

《A Little to the left》,当时《平衡100》已经有一些开发进度,但是内容还不足以做个……你可以:1、调整井盖角度。2、收拾好混乱药丸与数据线。3、把美术馆里画作摆正。……比起代码能力,这次作品更加注重美术与所谓完美像素,把游戏整体像素控制在很低程度,以前做像素游戏

chenjd:"太空变形虫"日记1-"飞船设计+射击"的核心玩法

indienova.com/u/chenjd/blogread/27933

最近玩了两个太空飞船射击游戏:Nimbatus和cosmoteer,发现这种设计飞船,然后用设计好飞船去战斗玩法……,特别新奇和吸引人.因此打算做个原型来体验下,持续更新.游戏名先暂定为"SpaceAmoeba"(太空变形虫…….我期望是它是自由设计,类似沙盒方式,利用特定模块(关节,防御,能量,攻击)+模块自由旋转和移动

《巫师猎手》开发日志 4 - 7

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《巫师猎手》最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主 rpg……2020-09-20回顾上周开发日志目标:探险系统:完善第一个关卡,填素材画素材速度比想象中慢,……同时在不同地点使用不同东西或者技能有奇效(这样玩法也适合埋彩蛋

agoo:谜题游戏《米诺拼图》开发日志5

indienova.com/u/agoo/blogread/30737

音乐音效添加了背景音乐、操作音效,资源基本来源于之前购买音效包,以及zapsplat上免费资源。……废话这段时间做事情基本都不是直接和游戏玩法相关,而是游戏周边事情,这些工作往往是我不擅长,枯燥……,需要持续投入时间,这也是我之前做个人项目时,特别容易产生拖延工作,这次趁着疫情,多了点个人时间

齐航 ●─●:大江湖要延期啦!(手动狗头保命)

indienova.com/u/gloamgames/blogread/27617

不如在锻炼了1年半之后做个更好,就算做不出来也别留遗憾,然后我俩就一门心思做改版设计去了,一做就是……主及玩家帮我们做了免费宣传,也让两个沉迷重构不能自拔老人看到了一丝曙光,我们很兴奋看到了玩家发现了我们游戏中埋各种彩蛋……,也很开心玩家可以接受这种老套RPG玩法,在重构1个半月后,终于非常有自信可以继续之前模式研发下去

无限?:复古单机武侠《梦江湖》明日发售!游戏内容抢先看

indienova.com/u/afgvivien/blogread/31243

善与恶、正与邪,都在你一念之间;门派特色迥异,武学搭配丰富,你可能成长为一代宗师,也可以选择做个江湖散人独步武林……沉浸在这个佛系江湖中,多周目机制下内容剧情线,会让你每一次投身都有这不同目标与体验。……选择不同剧本将有不同玩法体验

Tap Boutique

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Works great with iPhone 6S and 6S Plus!

你发现今年游戏圈的这五个趋势了吗

indienova.com/indie-game-news/5-trends-that-defined-the-game-industry-in-2017-gamasutra/

在Gamasutra上看到一篇文章,借着原文框架做个简单介绍,聊聊今年游戏业界五个话题。……,本文借着原文框架做个简单介绍。……无论开发者还是玩家都意识到了这个看似美妙东西暂时还没到流行时候,不够“极致”体验、硬件上限制以及昂贵价格注定了用

会员:知行合一

indienova.com/u/zxhyyw

刚好,两位说书鬼才为我们讲述了一个经典(几只喵最喜欢)暴雪山庄模式故事,那么,还等什么,就用它来做个游戏吧……;每日发福利,喜欢碎碎念工作狂摩羯布;沉默寡言,内心风骚无限吐槽怪三水和一只喜欢听三水吐槽睡神花狸猫组成……我们脑海太小,经不起骏马奔驰。唯有更多思想,更多心之旷野、思维殿堂才配得上“驰骋”二字

版本:Early Access


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