2018 indienova 大事记

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前段时间,一些垂直总结已经作为单篇文章发出;也在这里一并做个汇总。……但是,Gaia 诞生不但解决了站内搜索问题,而且作为优秀中文游戏内容汇聚搜索存在:在这个信息碎片化时代……关于整个过程,站内已经有过详细报道,在这里我们不妨对于台前幕后初发心做个回溯,以及做个关于收获小结

無常工作室:【九霄缳神记】2019年度回顾,感谢陪伴!

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如果要给《九霄缳神记》2019做个总结,大概是:成长、感谢与期待!……这一年,我们也收获了市场肯定,当然,这些成绩离不来你们支持。……年初的确是个不错发售阶段,在保证游戏品质前提下,我们会努力尽快安排它与大家见面

灵感搅拌机 #26

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太空主题射击游戏像素素材包:Space Shooter Asset Pack内容包括:玩家操作飞船……ushadersbible/status/1622367266548359173游戏开发:添加一点点细节一些假的店铺内部景象能让画面看起来更生机勃勃……《吉尔莫·德尔·托罗匹诺曹》艺术展览中,有这样一张图,很直观地展现了颜色键控是如何发挥作用

mnikn:新坑预定!一个登山题材的策略游戏

indienova.com/u/mnikn/blogread/30139

一开始我目标是想要做一个小体量游戏,所以我回想起我之前玩过游戏,有哪些游戏是有其他值得挖掘地方……,能够用来做个小游戏。……大体想法有了,接下来就是做个简单纸面原型验证下自己想法

sloth2d:第一次GameJam总结

indienova.com/u/sloth2d/blogread/1948

首先做个广告,欢迎大家试玩我这次ggj作品深圳站最佳创意奖https://www.indienova.com……idea No.1:最早想到是tiny wing这个游戏然后我就想着做个反向tinywing,我不控制角色……,我在屏幕上手划曲线来生成地形,来帮助角色飞跃躲避障碍idea No.2:失控波动行驶赛车,想做个你无法很好控制赛车游戏

游戏的态度:如果不“严肃”,你就无法感受它的魅力

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事实上,和看电影类似,人们是主动选择将自己置身于一种“信”状态,并以此感受其中乐趣。……这种“信”态度可以在很多艺术形式审美中找到。……因为你不愿意让自己处于“信”状态

挤上友谊之塔(Squeebing Up the Tower of Friendship)

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做个好孩子,躺下来让别人跳得更轻松,或者在摔得最高时候互相推一把。但无论如何,都不要停止开玩笑。……沿着简单路径奔跑,在间隔开平台间跳跃,甚至在跳跃稍差时抓住壁架将自己拉上去。……不过,当您退出游戏时,您可以保存您游戏进度,这样您就可以在下一次游戏时从您离开地方重新开始

小组帖子: 江湖英雄令舞艺大赛 英雄集结一舞动四方

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发起:亿码 ChinaJoy联手《剑3》再次携手回归!……凡是得到晋级名额社团,可参加ChinaJoy超级联赛上海总决赛并角逐“剑3”专属奖项以及最高15,000……一位热泪盈眶情绪不稳定花萝:“炮炮们真的很努力了!虽然带着腿!

终极杂技竞赛 + 笨拙竞赛(Pro Gymnast Simulator + Clumsy Rush)

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现实控制享受控制运动员每一个重要动作。尽力复制现实世界体操或找到自己游戏风格。……或者……把所有的玩家都变成冰块或者扔一个皇冠?你想扮演相扑还是圣诞老人?……每条轨道都是独一无二战略位置羊群、扭曲漩涡或具有龙卷风力量小型风车——这些只是众多疯狂障碍中一部分

圣铠传说 2(Gauntlet II)

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与原版游戏最大不同是,玩家可以选择相同等级,而不是每个操纵杆只能选择一个特定等级;每个玩家都是按颜色区分……这些元素包括“所有的墙都是隐形”,“魔法墙”在被击中后会变成怪物或物品,“眩晕瓷砖”会使玩家眩晕,以及假的出口……密室里有食物和魔法药水等物品(额外射击力、额外射击速度、额外魔法力、额外速度、额外盔甲和额外战斗力

版本:Early Access


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