终极杂技竞赛 + 笨拙竞赛(Pro Gymnast Simulator + Clumsy Rush)

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或者……把所有的玩家都变成冰块或者扔一个皇冠?你想扮演相扑还是圣诞老人?

魂之利刃(Soul Edge)

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》的画面是完全 3D 表现方式,与当时家用机版《VR 战士》、《铁拳》等 3D 人物加 2D 背景的

弹幕节拍(Beat Da Beat)

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真的的?你读到最后居然还没开始玩?如果我告诉你里面还会有爆炸会怎样?大量爆炸!

避风港(Haven)

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◎ 游玩体验轻松,拿得起、放得下,在忙碌的日常生活中给自己放个小

渔夫 - 钓鱼星球(The Fisherman: Fishing Planet)

indienova.com/game/the-fisherman-fishing-planet

◎ 渔船、独木舟、声呐、饵、服装……寻找所有的装备和最新科技

圣铠传说 2(Gauntlet II)

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这些元素包括“所有的墙都是隐形的”,“魔法墙”在被击中后会变成怪物或物品,“眩晕瓷砖”会使玩家眩晕,以及的出口

Chango:《人树(HumanTree)》开发日志(一)

indienova.com/u/hetneo/blogread/23366

并且现今的主流3D引擎作为idea具化工具,成本太高——我想做个十层嵌套彩色玻璃,并且要完全真实光影

模拟小偷(Thief Simulator)

indienova.com/steam/game/704850

做个真正的贼。你可以自由地在沙盒街区闲逛偷东西。观察你的目标,收集能帮你行窃的信息

本想做给大家,最后还是做给自己了 - 《鼠标的人》开发进度记录 #1

indienova.com/indie-game-news/devlog-mouse-people-1/

游戏的初衷与目标其实游戏的 Gameplay 埋在我的开发愿望单许久,本想着迎合一下市场做个《泡泡的人

流贾君:本想做给大家,最后还是做给自己了 - 《鼠标的人》开发进度记录 #1

indienova.com/u/lukeee/blogread/30788

游戏的初衷与目标其实游戏的Gameplay埋在我的开发愿望单许久,本想着迎合一下市场做个《泡泡的人2》

版本:Early Access


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