MirrorMan:一只菜鸟的独立精神

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之前是在TapTap发过开发的一些记录,这里做个搬运,与大家分享分享。。恩,新手求带求关注。。……有时间的话会尝试做个动画啥的尝试一下,这样就是我心中比较完美的一个游戏作品了

我用 21 天开发了一款自己满意的作品

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报名的时候,只是想着做个小游戏参与一下,结果题目(Light)揭晓后,灵感爆发,冒出一个“天才般的”叙事设定……还要做个宣传片,这真的有点难为程序员了(为了完赛奖)

研究表明 | 《无人深空》应该这样设计惊喜感

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我既然有刷文献的必要,不妨帮忙做个挑拣,原则暂时下里巴人,尽量以自媒体准则来做

周末游戏视频集锦 #20

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首先,请容在下为你做个介绍!这位橘黄色的骑士名叫艾妮(Aine),她跟一头恶龙杠上了

【风农翻译】像素宝典 #2

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也可以只用一帧跳跃和一帧恢复做个超简洁动画,不过看起来不太顺滑

周末游戏视频集锦 #19

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做个残缺的克隆体。克隆数百个你,但是请记住留下你的本体

Godus:充满疯狂想法的上帝模拟游戏(转载)

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你可以对人民做些残酷的事情,他们会对你更加服从,但是这真的比做个不砍伐树木的环保上帝更好吗?”

GuiGui:《前境》后记:总结教训

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以现在的眼光再看《Doodle Jump》、《Flappy Bird》这些先驱也会觉得不过如此,会觉得“我也能做个这样的游戏

《巫师猎手》开发日志 28 - 36

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《巫师猎手》最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主的 rpg

游戏历史上的今天:《雷顿教授与不可思议的小镇》

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所以如果要给雷顿教授系列的游戏类型做个定义的话,我想可能是重剧情的 PUZ 吧

版本:Early Access


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