2021 七到十二月近况 + 年终总结

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比如现在有时候想放松时候会想到还有这么多贷款不快点可怎么就会立马开工!……变身装机小王子双十一前把手上的 RX 550 以八折挂海鲜市场(就买了半年),居然有人,趁机自己买了……感性上我还是挺想做银河城,但我觉得我不好,所以我选择老老实实做个关卡制的游戏

sadi:2021七到十二月近况+年终总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/30050

比如现在有时候想放松时候会想到还有这么多贷款不快点可怎么就会立马开工!……变身装机小王子双十一前把手上的RX 550以八折挂海鲜市场( 就买了半年 ),居然有人,趁机自己买了……感性上我还是挺想做银河城,但我觉得我不好,所以我选择老老实实做个关卡制的游戏

魔王村长和杂货店(Hero Village Simulator)

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凯瑟琳 不知道来自哪里的女性冒险者,和洛特似乎有些关系。主动接近他与他成为了伙伴。……天性搞笑,但是又很想做个看上去很凶恶的人。擅长各种兵器,但是有洁癖不喜欢有气味的东西

Aikesijie:艾克斯的小故事-0

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就萌生了做个独立项目的想法。……业余时间项目,重在坚持努力,开心为主,进度应该会极其缓慢。哈哈

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#3

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也会很复杂,于是就一直在想怎么简化,于是这一块等于实质上没有什么动静……然后是美术部分,先来个之前放出过一半的那个御姐野蛮人战士……,完成度和上个小牧师差不多,风格敲定之前不宜过度细化,先做个样子到时候放场景里看看大概的感觉,以免过早细化等以后要修改风格的话会变成无用功

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/groups/post/29122

人员配备:目前音乐、特效都有朋友在做,剧情策划我在负责,还有个小兄弟被我拉来数值。……为最佳,其他引擎也考虑,但希望程序方面能达到:对引擎的驾驭能力较好,流畅度好,无各种功能性错误,不能做个项目老是卡顿……我倒是想,前期先一起做个demo出来,然后考虑融资搞个小型工作室,能够踏踏实实搭一个小窝,把大家叫到一起

小组帖子:更新视频[GGJ2017][上海_51?组][龙语游戏][Radiator放射物]开发日志

indienova.com/groups/post/1017

(至少梦里面是这样的)今天公布了GGJ2017的主题——Waves后,其实我的心是没有在这个主题怎么做个游戏上的……快吃完了才想起来拍照……饿惨了虽然没什么想法,但总觉得心情很放松,因为这次就是抱着主任务吃食堂,顺便做个游戏的心态来参加……GGJ的Gaymer们都在想的路数,选择方向不对基本就是第一步决定生死的,我感觉如果选一个很普通的游戏来还不如不做

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/groups/post/29121

人员配备:目前音乐、特效都有朋友在做,剧情策划我在负责,还有个小兄弟被我拉来数值。……为最佳,其他引擎也考虑,但希望程序方面能达到:对引擎的驾驭能力较好,流畅度好,无各种功能性错误,不能做个项目老是卡顿……我倒是想,前期先一起做个demo出来,然后考虑融资搞个小型工作室,能够踏踏实实搭一个小窝,把大家叫到一起

Shader 魔法的学习之路 #1

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概念:图形学渲染流水线:一个图形需要经过多道工艺渲染出来,每项工艺接受上一条工艺的产物进行进一步的加功……,这样每道工艺互不相干形成了流水线,我们关注的 shader 就是其中的一道工艺。……fragment shader:处理每个像素的绘制颜色、方式的 shadervetex shader:处理像素要在哪里绘制的

小组帖子:【写在一年之际】2018-4-22至2019-4-6

indienova.com/groups/post/30137

我不知道我在这方面的探索能走多远,但回望一年,好像我还在这条路上,那就写一点东西做个小小回顾吧。……现在我要开始“课程设计”啦!……---------(PS:腾讯功能游戏推的那几款功能游戏真的很无趣,自研的游戏更无趣,我也不满意自己的狗屎

版本:Early Access


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