心灵检查点:假作真时真亦假,无为有处有还无——这些谜题是怎么误导你的,你再想想?

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B 站:链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一假作真时真亦,无为有处有还无

克莉丝汀(Cresteaju)

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Luna 的家乡 Cresfield 市已经被 Eternal 所占领,Eternal 是一个信仰神的武装邪教

War Truck Simulator

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哪里缺乏弹药,哪里有受伤士兵,哪里有紧急情况,你就要前往哪里

sdj大傻:白鸟开发日志(2)——不妨从套路开始

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之前撒丫子赶趟(最后也没赶上)让人忽略了很多事情,比如当初选择游戏是因为发现“哪怕没有结果也能在过程中感到快乐……就像《威利在哪里》:画家看见威利突兀又显眼,而读者只看见人山人海。……为了跟玩家踏上同一船,小当家决定圈出每一页的威利。1)玩家必须体验猜拳战斗系统

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

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因为下降曲线太过平滑,都不知道该从哪里优化起了。……先做个记录吧。来看下精灵之息做了哪些调整:and so on...……说起引导,我可以和很多人一样夸夸其谈,扯上几天几夜的“心流”,“引力”,“永远的1-1”……但我还是不好精灵之息的新手引导

我 自 己:1.14.12

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1.14.121.取箭之后弹夹弹量显示为1,其他情况显示为02.血、能量、体力网络同步优化3.体力为

游戏叙事图书 #1:略有些浅的 The Game Narrative Toolbox

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不推荐理由之一:作为一本实操手册,如果你真的去北美游戏行业一名叙事设计师——当然,这对我们之中的绝大多数人来说……如果只是快速翻阅,以多少有些娱乐的心态做个北美行业的普及,完全没有问题。……比如,这一我很喜欢:对于轻叙事的游戏,也许有人会放弃它的叙事,但是设计师完全可以通过添加许多微小而快速的细节而造成

161:demo展示,以及关于游戏世界信息的一点思考

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最开始印象,我觉得主要是通过过场动画,文字,场景和角色设计

Oncle:听声辩位识游戏

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还就我这听觉找到这么一款满足了我游戏偏好和音乐品味的游戏!

Akabeth Tactics

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15个关卡待你通过;国王的圣骑士等你打败,包括守护者、审判者和坚不可摧的仙卫;使用你的吸血鬼技能并潜能施加影响

版本:Early Access


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