小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

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莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么,在哪里哪里 Lily-an: 做个公会……,允许你付钱给他们布置任务去替你联系npc 空号: 最后大佬选择把不听话的主程熬了 幸运的路奇: 我玩牧场物语时候

UME Game:《Water Drop Man》开发记事

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另一方面,暗黑的气氛,烘托整个环境的神秘莫测,永远不知道下一步会面对怎么样的困境。……我的朋友该测试的早就测试了,而且,我人气那么高……后来铭显再次来电,说获得谷歌团队的推荐,这让我欣喜若狂……国际友人很热心,竟然还有个俄罗斯的玩家提出将我们的游戏翻译成俄文

2 天玩不够的游戏文化主题乐园,2021 WePlay 文化展限时开售!

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日本知名游戏媒体 Fami 通 _ 电击游戏和 CiGA 中国独立游戏联盟共同举办“CiGA X Fami……《我是航天员》由波克城市和新华客户端联合推出,通过模拟宇航员空间站生活,了解空间站相关知识,体验宇航员的太空经历……本次通过与东布洲国际动画周以及中国独立动画和电影论坛合作,将对于国内最具格调的独立动画活动中历年的优秀作品进行回顾和展示

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……其余老戴,散人,中国BOY其实谁都知道,想让他们帮你播游戏……得看产品质量和人脉到底有多深了

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……其余老戴,散人,中国BOY其实谁都知道,想让他们帮你播游戏……得看产品质量和人脉到底有多深了

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……其余老戴,散人,中国BOY其实谁都知道,想让他们帮你播游戏……得看产品质量和人脉到底有多深了

会员:Moshi!i

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正在做个人项目希望能找到设计师,音效师一同开发。 微信:Moshi!i

瑞典 90 后的北京“冒险”:一次有关中国独立游戏的田野调查

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去年夏天,Victor 收到了大学教授的电邮,询问大家是否有意愿年底前往中国游戏公司实习,并基于个人经历完成学士论文……不符合个人的职业预期;另外,如果他去上海实习,势必会跟来自家乡的其他实习生聚居,但是,这样不便于与当地人形成关系,……但是,他也直言, 中国游戏市场越来越大,竞争力强,但缺乏独特的文化出口,要达成日本和西方国家那样在游戏和流行文化上的影响力

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #14:韩国弘益大学,韩国游戏教育奠基者

indienova.com/indie-game-news/game-school-hongikuni/

引言感谢 Yue 为我们分享韩国弘益大学的游戏教育。这里是弘益大学游戏学部的官方网站。……是的,弘益大学美术和设计非常棒~可以说是综合大学中的美院。……感觉韩国这边的独立游戏虽然也很多人喜欢,受众市场也不错,但是产品还是海外的,和中国有些像

UIZorrot:Guark 开发日志 A

indienova.com/u/uizorrot/blogread/4021

太想好中文名叫什么,也许应该叫古拉克牌?……我认为有一点值得坚持,就是我不太想卡通软萌的作品,希望做个总体风格较为压抑,带有很强超现实主义色彩的作品

版本:Early Access


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