indienova.com/steam/game/895920
在颓废的大学生活中,我们往往会迷失梦想与勇气。……——维特根斯坦与《一次元狂热》的交织,NEVER KNOWS BEST与赫胥黎的熊熊燃烧,循环的魔比斯环的尽头……后期:灵缡心主题曲:秋石主题曲演唱:灵缡心PV:飘雪幻幻BGM协力:三倍速大黄鸭演出:时坂工人UI、官网设计
indienova.com/u/tangziming1983/blogread/8092
虽然很早之前就跟朋友说过要学门厨艺以应对转行危机,比如摊煎饼果子...但是,努力了六年,说转行就转行,……于是决定把之前构思的游戏做出来,至少做个DEMO出来,然后联系发行试试。……下周一还留在群里的朋友就是后面一起努力的小伙伴了!
indienova.com/groups/post/29746
发起:萌叔 本人是一名游戏开发者..一直想做个独立游戏.可惜对于美术这方面属于苦手.而且也没太多精力去研究…….基本上代码技术上的事情我都能搞定.你要负责就是封面,UI设计,人物和特效,(也许音乐音效)等.当然,……,乐于创作属于自己的游戏.玩过200款以上的游戏.我说的出来的游戏你要能了解.2.你能每天或者一周3,
indienova.com/groups/post/29368
发起:Lyw Studio 在最新版本中的Rider加入了对MacbookTouchbar的支持,目前……而且Touchbar的适配比较完善,只要按住相应的快捷键会自动根据环境来显示相应的功能键,包括断点调试等等在之前的版本里就加入了……unity的Log调试窗口的支持如果说用起来什么感觉的话,可以用官网中对Unity CTO 的引言来形容
indienova.com/groups/post/77339
可到了大学才玩……),我就想,嗯,那就做个gal吧!……与高恋不同的是,我不想做一个养成游戏(虽然是有一点养成的成分),不想太过强调数值,更偏向于“互动叙事”……但具体的机制我还没想好,一来要适应故事,二来如何平衡/融合随机性与策略性是一大难点,我当初的设想是“每个人都能体验到专属于自己的剧情
indienova.com/u/wb-2800121972
话废,词穷,不是很会赞美人,觉得关注的大大们都是神。头像by我自己。 微博:假的申
indienova.com/groups/post/60917
玩家需要修复一个混乱的游戏世界,玩家可以在游戏中交换物体的组件来改变物体的特性,最终获取过关方法。……多试试交换组件,可能会得到意想不到的结果。……本游戏在GGJ官网的游戏主页:https://globalgamejam.org/2020/games
版本:Early Access
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