恐惧之影(Shadow of Fear)

indienova.com/steam/game/2644260

不包含时间成本),包括游戏素材购买+Steam开发者押金=3000+元游戏制作历程: Q&A 为什么游戏放出来……为了完成一个想法:使命召唤:现代战争2 2022没有僵尸模式,想自己做一个关于它的僵尸模式游戏 你有什么开发经验呢

生活是艰难的(Life is Hard)

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选择你信仰的神明,但是小心,这会影响你整个游戏,祈祷你的神明,他会与你做一个交易

OwlBaby:2024GGJ总结

indienova.com/u/owlbaby/blogread/34972

“Make Me Laugh”我感觉自己参加GameJam颇有一种“你出你的题,我我的游戏”的趋势。……而本次的题目“Make Me Laugh”,我的理解就是搞怪一些的内容,不需要对我们之前的想法太大的修改……所以在这次GGJ中,就想尝试做一个类“王权”的玩法。3.

小组帖子:程序寻找小伙伴做独立游戏

indienova.com/groups/post/92514

做一个roguelike的2d横版游戏。本人写的小demo,目前只有简单人物控制目前

Lustre

indienova.com/g/lustre

最初想要做一个爬山的游戏,体会登高不易

nailiqian:想法?

indienova.com/u/nailiqian/blogread/27967

emm 为什莫,我们不能做一个真正是艺术的游戏,也许就像kids,不需要什么互动,解密

热心人士:先实现功能还是先搭建基础

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/11073

项目的决策时遇到的问题分享Posted by SunnyRx on September 19, 2018……同时也想到,先做好数据导入的话,之后功能实现后可以同时测试大小规模的数据,同时主程序也是建议先数据导入……例如做一个新的游戏,当不确定这个游戏的玩法是否可行时,需要快速搭建原型验证和反复修改

秋名山酱油:"星舰建造者(StarShip Constructor)"发布前做的改动

indienova.com/u/cheshendog/blogread/2925

用Pixel Studio画的简单图形)..今天会再做一个颜色自定义功能..……因为模块都改成了默认白色,改色也就很好做了 :D使用新素材建造的飞船:另外也推荐个像素制图软件给不怎么会PS又想自己美术的程序

精灵高中:溜冰滚动迷宫(Monster High: Skultimate Roller Maze)

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独特的自己。做一个怪物

会员:xiaozj1992(Johnny.J)

indienova.com/u/xiaozj1992

本科UW学的数学。在美历练3年最终还是决定回归能力和兴趣来游戏。……难怪暴雪叫暴雪娱乐而不是暴雪游戏 (Blizzard Entertainment)

版本:Early Access


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