indienova.com/u/gadqq/blogread/11446
还有大DAU轻付费游戏,做了个产品却需要很多用户同时在线,大哥,一个用户几十块人民币,哪里来的那么多用户……成本控制项目上线后要很久才结款,手上的钱只算到把项目做完,却经常请员工吃喝玩乐名曰福利,最后很可能因为钱不够而做不下去……当一个产品出来找发行时候,问:“现在一个用户多少钱啊?”
indienova.com/u/mnikn/blogread/30192
看到这里我就开始有想法,也许我可以做一个物质和意识组合的游戏,根据组合来做对应操作。……原型开始玩法确定下来后,就开始要验证玩法了。……之前是很难想象如何在 48h 内做一个游戏,不过真正执行下来我还是可以做到的
indienova.com/groups/post/92514
想做一个roguelike的2d横版游戏。本人写的小demo,目前只有简单人物控制目前
indienova.com/u/nailiqian/blogread/27967
emm 为什莫,我们不能做一个真正是艺术的游戏,也许就像kids,不需要什么互动,解密
indienova.com/groups/post/29701
虽然不一定能用上,但正如画水彩之前要购置齐全画材一般,总归是个安心的过程。……“我怎么回答我要做一个什么样的游戏?”我问他们。“世界第一。”群友回答。(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/smlie/blogread/11263
虽然不一定能用上,但正如画水彩之前要购置齐全画材一般,总归是个安心的过程。……“我怎么回答我要做一个什么样的游戏?”我问他们。“世界第一。”群友回答
indienova.com/steam/game/2644260
不包含时间成本),包括游戏素材购买+Steam开发者押金=3000+元游戏制作历程: Q&A 为什么游戏要放出来……为了完成一个想法:使命召唤:现代战争2 2022没有僵尸模式,想自己做一个关于它的僵尸模式游戏 你有什么开发经验呢
indienova.com/game/life-is-hard
选择你信仰的神明,但是要小心,这会影响你整个游戏,祈祷你的神明,他会与你做一个交易
版本:Early Access
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