Hawthorn Games:音符是未画完的分镜:激发美术灵感的主题曲|《偿》开发者日志#6

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本文来自独立游戏制作人:萝卜不长毛,其独立开发的中式民俗悬疑独立文字游戏《偿》现已开放Demo试玩,……合适的音效与音乐和没有完全是两种表现状态。……关于音效与音乐网上也是提供免费商用的网站可以找的,如果不翻墙的话就国内的耳聆还是不错的,不过要注意一下授权的方式是

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.22

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该展览旨在为游戏美术行业的创作者提供展示平台,评选类别包括“角色美术”“环境美术”“故事板”“图标图解”“好奇心”及“影响力……他的视频常深入探讨电子游戏背后更深层次的主题和内涵,例如其如何反映和影响更广泛的文化和社会问题。……《Troublemaker 2: Beyond Dream》关键字:清版动作、开放世界;扮演高中生帮派或是乐队的一员

刀光剑影(Sword and Shadow)

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玩家可以击杀敌方小兵或者敌方角色获得金钱,即使没有击杀敌方小兵或者敌方英雄,随着时间的推移,金钱也会不断增加……另外本游戏可进行局域对战,快来和你的小伙伴们一起来玩耍吧。……另外本游戏可进行局域对战,快来和你的小伙伴们一起来玩耍吧

从做外包到自制游戏,这家游戏公司是如何做到的?

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他曾经也只是一个编程经验的创业者,怀着一腔对游戏的热情。他曾经做过别的生意,但是都没有持续太久。……如果你的团队也想制作自己的原创游戏,但团队还没有这样的实力,或许可以借鉴它的方法,先保证自己能够存活,……如果你的团队已经游戏 demo,欢迎前往腾讯 GWB 官提交游戏,将有机会获得专家指导、技术支持、

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从做外包到自制游戏,这家游戏公司是如何做到的?

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他曾经也只是一个编程经验的创业者,怀着一腔对游戏的热情。他曾经做过别的生意,但是都没有持续太久。……如果你的团队也想制作自己的原创游戏,但团队还没有这样的实力,或许可以借鉴它的方法,先保证自己能够存活,……如果你的团队已经游戏demo,欢迎前往腾讯GWB官提交游戏,将有机会获得专家指导、技术支持、资金对接和发行推广等全方位服务

坏小孩(Bad Kids)

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Demo时长大概一个小时,没有开始界面,没有存储系统,美术和音效也比较简陋,各位玩家在游玩的过程中碰到任何问题……我也会快马加鞭推进制作进度,并在indienova上不定期更新开发日志,尽量在2021上半年制作完毕。……Demo链接:百度盘:https://pan.baidu.com/s/1-KckszRCJzgpT-

Indie Figure:专业背景之下自得其乐的 indie 之路

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当我问她“以后有什么打算”的时候,她的回答非常具体。……比如: 每个玩家具有 6 发子弹上限,之后必须停止移动以完成上弹动作。……教育面对零力这样一个经历过国内外游戏设计教育的学生,一个很容易想起的问题是国内外的游戏设计教育有什么不同

《蜡烛人》正式出征,我们和高鸣聊了聊

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把一款 Game Jam 游戏变作一款主机游戏,最大的困难是什么,你们是如何面对的?……从 Game Jam 的独立开发,到团队制作有什么改变;《蜡烛人》的团队合作上有什么故事与我们分享吗……由于媒体曝光过度我们没有感受到,所以我只能谈谈“我们感受到的媒体曝光不足”对我们开发的影响——这个影响是很巨大的

任天堂面试记 2018

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(600字)上述的为之着迷的事物,在没有任何限制的情况下,你想做成什么样,请具体说明。……(600字)初中、高中、大学及研究生这三个阶段你是如何度过的,并是如何与现在的你关联起来的(各300字……被问到你如果来了任天堂可以为任天堂贡献什么,我没有准备过这个问题有点懵逼,就随便答了一下,也蒙混过去了

鬼妇:印尼民间恐怖传说(Pamali: Indonesian Folklore Horror)

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你也可能希望快点把房子出售并且不和里面游荡的"人"有什么瓜葛。……在《鬼妇》中,你所做的决定将会影响最终结局。 你会如何选择呢?开展调查找寻关于杰卡和这个家庭的秘密。……开发者的话:我们开发这款游戏的时候还是一群即将本科毕业的学生,我们来自印度尼西亚的万隆

版本:Early Access


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